第464章 置换(5K)(1/2)
“听着,一会儿不管这个猴子去哪儿,鸡哥你就在中路刷,Dob没有任何对线压制力,别管其他分路怎么样,就是闷头刷。”
“咱们打团跟他们接,但是不要追,一定要把中路的草丛视野抢出来,看清Dob的支援方向。”
“宁王你就死保上半区,尽快利用蔚在前中期的强势,来加快天使和卡密尔的发育。”
“我不相信!那个长毛抑郁怪被我给打爆了,还可以不受影响地自己一个人Gank,自己一个人带节奏。”
“对面越是劣势,就越喜欢打团;越是劣势,就越喜欢摇打野过来,你就死盯着承録和鸡哥的位置移动。”
“咱们主要靠双锁头打大团拿资源,资源团一定要逼,不要冒进对面的视野范围里面,去接视野劣势的团战。”
“相信我和承録的对线,相信鸡哥的发育能力,相信咱们之间的配合,以及三C的团战输出,听见了嘛!”
“对面的阵容总是黏在一块的,我们再不济也要把他们给分割开来!”
“不让他们能够组合在一起、拧成一股绳,因为对面的英雄单拎出来,造成的实际输出量完全不足矣左右局势。”
“他们改变局势的属性是控制,不停地报团抓机会,利用频率极其细密的控制抓住对手,从而一拥而上,再大家一起出力造成击杀。”
双方的主教练已经前往舞台中央握手,虚弱的周曦臣在进入召唤师峡谷以前,最后跟自家队友们总结了一下FPX的阵容和战术。
在得到众人回应以后,默默点头,随即开始研究这第五局,自己的卡莎要怎么来出装,才能取长补短。
召唤师峡谷
周曦臣买了多兰剑+红药×1出门,召唤师技能带的“净化”+“闪现”。
毕竟FPX有4个虚弱,他一个净化其实也改变不了什么。
可周曦臣必须得带着,这样才能在一波团里,额外再承担对手一个虚弱,给自家队伍减轻压力。
版本的更迭,己方阵容的选择,周曦臣斟酌了许久,还是决定剑走偏锋!
主系符文主宰“丛刃”+“猛然冲击”+“眼球收集器”+“贪欲猎手”,副系符文启迪“完美时机”搭配“小兵去质器”。
因为他在18年~19年期间,玩过无数的卡莎流派,引领了各式各样的潮流。
比如最先开始的羊刀纳什流、QW双修流、岚切主Q流、法穿鞋三修流、纯AP丢丢流,魔切+羊刀配分裂弓流。
但是面对这个V9.19版本,面对这样一支整体性为主导,配合4虚弱针对战术的FPX,此前任何一套流派都无法打出自己想要的效果。
猛然间,他突然想起了一个卡莎刚刚登场的流派,也是差点成为赛场主流的流派——主E流!
当然,在这个版本里他当然不会去玩去年被淘汰的流派,而是做了些自己个人的修改。
由于他带的是“丛刃”,那么在对线期,卡莎对于攻击力的需求>攻速的需求。
因此周曦臣决定玩波大的,多兰剑+暴风大剑+双十字镐凑净化Q技能的攻击力。
毕竟S9的多兰剑给8点攻击力,大剑给40点攻击力、十字镐给25点攻击力。
然后用其中一个十字镐,配合补出来的反曲弓和增幅法典,便可以直接合成羊刀。
等第1个大件羊刀做出来,格子便又了空出来,之后立马转攻速装买狂热,因为分裂弓需要黄叉+两把短剑合成,前面的狂热才是重点。
这样便可以拿提供攻速和暴击率的分裂弓,此时此刻外面还剩一个大剑+十字镐,根本不需要出售。
因为英雄的等级已经足够,直接卖手里的多兰剑,以及打关键团用过的秒表,来腾出格子买绿叉。
这个版本既提供攻速,又提供暴击,还便宜的绿叉,由两个狂热合成,小件的效果非常顶!
到那个时候,即便卡莎装备栏十分拥挤,也应该刚好是:羊刀、分裂弓、暴风大剑、十字镐、狂热、狂热。
等30%暴击率的“幻影之舞”拿出来,配合“卢安娜的飓风”所提供的20%暴击率,“暴风大剑”+“十字镐”的用处就来了!
没错,顺理成章地拿这两件装备,配合腾出来的那个格子补“灵巧披风”,三个小件全出,完美渡过“无尽之刃”的合成尴尬期.........
第四件装备无尽一拿,格子的问题就不是问题,后续无论是补AP还是要容错率,那两个装备栏都由周曦臣他自己来决定。
为什么进化Q却主E,那就是利用进化E技能所携带的隐身效果、加速效果,来躲避FPX的点控。
配合自己的净化以及走位,来延缓FPX方第二个虚弱给到的时间,并且利用这个时间,打出自己不被虚弱所削减的伤害。
符文带“小兵去质器”的原因,就是为了配合卡莎Q技能的效果:对低于35%生命值的小兵,会受到200%伤害。
当小兵去质器全部用完,一波兵线走过来,周曦臣可以操控前期还未成型的卡莎,每个前排兵A2下,后排兵A1下,炮车A3下,最后用一个Q技能可以全收整波小兵。
出鞋子其实对于FPX这个阵容和战术,其实没有多少效果,毕竟一直处于虚弱状态和控制状态,无论移速是快20还是50,都没有多大差别。
周曦臣这套出装的玩法,就是一个对线舒服,能够进场打瞬间爆发的持续输出刺客。
大招进场,净化+E技能快速转移自身的位置,在一瞬间打出自己和天使大招的伤害和爆发。
开局,FPX果然继续围绕着下半区做事,下野辅三人准备入侵蔚的蓝区。
这个版本蔚冷门,就是因为开局的强度太低,因此1级容易被入野区,强势期却需要在前中期的时间点发力,有些自相矛盾。
然而IG敢拿,当然是有所准备,完美预判FPX开局小设计,并没有让Tian如愿,轻易地与Ng互换野区。
毕竟上路GiGoon即便拿了鳄鱼,也一样是FPX战术的牺牲品,打团任务就是大招+闪现配合虚弱W咬卡莎或者婕拉,瞬间造成IG一方的人数差。
即便Crisp主动明面交闪,Dob在旁边,周曦臣也没有被他吓出自己的闪现,给双招牢牢摁在手里。
河道中的周曦臣努力睁大眼睛,看清峡谷里的信息,冷静地朝着自家蓝区走去。
知道泰坦钩子的出手,确认好技能的飞行方向,才开始进行精准的细微走位。
卡莎极限扭开“疏通航道”,锤石趁势立马“死亡判决”出手,想要抓住Tig预判勾卡莎的后续移动路线。
但周曦臣当然知道FPX一级过来是什么意思,就是利用双勾和阵容的强势打打秋风,即便打不到英雄的血量,最起码骗骗技能、互换一下野区。
屏住呼吸,摁下S键停止卡莎的移动动作,放弃回自家蓝区的想法,转身朝着中路移动。
这样一来,虽然跟Dob的距离被拉近了,但是锤石的Q技能怎么预判都勾不到卡莎。
双勾全空,中路的卡密尔也从上半区河道做完视野回来,婕拉和蔚也在屁股侧翼虎视眈眈,没有技能的FPX选择后撤。
或许是此前比赛中,1级本该轻松拿到优势的入侵设计,因为周曦臣一个人的预判思路、具体操作、防守态度而没有成功,导致FPX有些不知所措。
没闪现、没钩子的锤石原地放扫描,扫一下河道里面的眼位,为接下来的联动做准备。
但是好巧不巧,他扫描的红圈被回下路的周曦臣给看到了,他立马得知下路对线期里面,Crisp没有办法持续跟己方争夺草丛。
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