第134章 苍天已死,黄天当立(2/2)
“而且。”
叶森似乎生怕江楚然不同意,赶忙又补充道:
“你的想法最初是做黄巾线,等到玩家二周目的时候,就可以加入黄巾军,帮助张角推翻汉朝,建立真正的太平盛世。”
“要设计好这条线的话,肯定是要深化张角三兄弟的形象,这样才能更让玩家想要帮助黄巾军。”
“这点我肯定是同意。”
江楚然听出了叶森的话外音,赶忙直接说道:
“资金方面不是什么问题,我们的预算至少有5个亿,足够把这些支线都给演绎出来了。”
5个亿,可不是个小数目。
那些平行世界的游戏,资讯方面他也有关注。
国外的那些大制作,成本确实大部分都超过了1个亿美刀,远超他们的5个亿预算。
但首先,三国无双起源的体量,本来就不如那些。
光是地图制作,三国无双就算是取巧了。
那些个大制作,大部分都是开放世界。
这类历史走向的游戏,两个战役之间就可能过几年时间,做开放大地图根本不现实。
像是原作那样,做成q版沙盘地图,让玩家平时操控主角在上面行走,效果无疑会更好。
而且很多战役地图,都可以进行一部分重复使用,这又减少了不少工作量。
5亿成本对三国无双起源来说,算是一个很夸张的数字了。
毕竟最大的人工成本这块,不仅他们的制作时间会更短,国内的人工成本也比不上国外。
当薪水小偷,还得看国外。
江楚然虽然不是资本家,但也不至于动不动就给几倍工资。
分红可以给所有项目组的人都享受,但工资方面还是算了,高了不一定能增加效率。
“这个资金足够了。”叶森点头认真道。
他也是带过大项目的人,虽然他对游戏赚多少钱不感兴趣,但对游戏研发成本,心里还是有数。
当时极光可是无比抠搜。
要用有限的成本制作出好游戏,是那会他每天都要想的事情。
哪里像是现在,在江楚然这边,资金实在是充裕的过分了。
甚至于,让叶森又有了新的念头:
“我觉得有这个成本的话,可以再把细节精进一些。”
“比如说呢?”江楚然好奇道。
“比如游戏所有动作,包括小兵动作都用动捕。游戏战场建模,每个都做的不一样,这方面有很多文献资料,力求做到每个场景真实还原。”
叶森越说越兴奋,接着又道:
“甚至于,我们可以引入AI推演,把大汉大部分城池地图都做出来,让AI进行合理推演,力求打造每个玩家都不同的体验。”
听着叶森的想法,江楚然则是露出了无奈之色。
他只能说,想法都挺不错,叶森在游戏策划方面,也是真的有想法。
但这些想法,没一个好实现的。
“你的这些想法都挺好,但首先一些问题要解决。”