第826章 欲罢不能(1/2)
第826章欲罢不能
两分钟后,牧师角色的网络状態重新变绿。
玩家重新连入,无缝接管了角色。
佐藤秀树盯著屏幕,拿出记事本快速记录。
一名世嘉硬体工程师提出想法:“软体层面的接管机制很完善。但我们在主机的网络模块里,增加一个专用的硬体缓存区呢检测到物理连接断开的瞬间,硬体先向伺服器发送一个特定编码的断连预警”指令包,这个指令包的优先级设定为最高。伺服器不需要等待三十秒超时,可以立刻接管角色,节省队伍的等待时间。”
马克眼睛一亮。
“这个思路可行。”马克走到白板前,拿起马克笔画了一个简单的拓扑图,“目前软体端判定掉线,依赖的是心跳包超时。硬体能主动上报断开状態,响应速度会提升一个量级。这需要你们在客户端里加上这段逻辑。”
“不仅如此。”佐藤秀树接话,“这个机制还是需要玩家视自己的网络稳定程度来决定是否开启,我们只提供建议和提示。这样一来,网络不好的玩家可以在很大程度上保障自己比较珍视的同伴的游戏体验,而对自己网络比较有信心的玩家则可以確保自己拥有更完整的参与感。”
会议室里的气氛热烈起来。
硅谷在线的程式设计师和世嘉的硬体工程师围在白板前,开始討论各种方案的实现方式。
单纯看报告永远得不到这种成果。
晚上八点。
布莱恩已经在这个虚擬的费伦大陆里泡了六个小时。
他加入了一个临时队伍,正在攻略“狗头人巢穴”。
队伍频道的聊天框里滚动著文字。
“牧师,下个回合给我加个祝福术。”
“我的法术位只剩一个了,留给关底的bss。
“战士去前面顶住,注意看天花板有没有史莱姆。”
布莱恩敲击键盘迴復:“交给我。”
没有任何人抱怨操作繁琐。
只要玩过dnd桌游,这里就是第二人生。
繁琐的计算由电脑代劳,玩家只需专注於策略和角色扮演。
布莱恩看了一眼桌上那本厚厚的实体规则书,將其推到一边。
有了电脑代劳,谁还要花半个小时去算一次火球术的溅射伤害
深夜。
1000个测试帐號的平均在线时长达到了惊人的四个半小时。
对於一款还在测试阶段、连內容都不完整的游戏来说,这个数据足以让任何投资人掏出支票本。
马克把列印出来的数据报表递给佐藤秀树。
“第一天的成绩。”马克揉了揉发酸的脖子,“事实证明,只要玩法契合网络环境,玩家能忍受拨號上网的那些小瑕疵。”
1996年7月,加州伯克利。
公寓的掛钟指向午夜十一点五十五分。
显示器屏幕散发著幽幽的萤光,布莱恩盯著画面,手指快速敲击键盘。
为期三天的《龙与地下城onle》首轮刪档公测,还剩最后五分钟。
屏幕上,布莱恩控制的战士正举著长剑。
队伍频道里文字飞速滚动。
“牧师快加血!这地精首领还有两轮攻击!”
“我的法术位空了,拿头加啊!前排顶住,法师准备魔法飞弹!”
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