第943章 围猎雅达利(1/2)
“但从今年起,为应对我们及其它对手围攻,雅达利发游戏的速度简直疯狂:6月时,2600平台上线卡带还只有一百来款;如今已飙到二百多款,平均每天上新两款,堪称恐怖。”
“但我们一直紧盯雅达利的动向,发现它新推的游戏水准普遍偏弱,充其量只算及格线边缘——靠堆数量蒙混过关,指望海量产品里碰运气捞出几款精品。这哪是创新?分明是在透支老底,在拿玩家的信任当燃料烧。”
“所以后来者根本不用硬拼,只需围而不攻、静待破绽——我们越稳扎稳打,它就越容易急躁冒进,迟早把用户最后一点耐心耗尽。”
“照眼下这势头,咱们给自己划个底线:最保守预估,三年内稳超雅达利,登顶全球第一。”
“当然,变数也存在——万一哪家厂商突然砸出一款风靡世界的神作,像当年我们掀翻太东那样反超我们;又或者雅达利幡然醒悟,凭手里的渠道和份额死守王座,也不是没可能。”
“不过,我们早有后手。今年圣诞档,就用第二代TGMasterSyste主机发起总攻。雅达利同样盯死了这个节点,听说正押上全部资源,狂赶一款爆款。”
“现在它已盯上全球疯传的《外星人E·T》电影版权——我猜,八成是想借这股热浪,把它打造成撬开市场的王牌。”
秦迪笑着开口:“那干脆,把《外星人E·T》的游戏改编权,让给雅达利。”
霍建宁愣住,一时没反应过来。
“董事长,恕我愚钝……还请您明示。”
他很快稳住心神,语气恭敬而认真。
秦迪点点头,说:“字面意思——既然这IP对天工电子没那么关键,那就放手。”
“你琢磨一下:要是换成我们来做《外星人E·T》游戏,还要保证一贯的精工细作,再预留后续更新空间,从立项到铺货,得多久?”
霍建宁脑子一转,立刻明白了几分。
他笑了:“要是粗制滥造,三四个星期就能交差;可按我们的标准,光打磨就得三四个月起步。”
“加上量产、压盘、物流、铺货,少说还得再拖一两个月。”
“整套流程走下来,差不多要半年。”
秦迪轻笑一声:“离圣诞节,只剩三个多月,刚过一百天。”
“你觉得,哪怕版权真落到雅达利手里,他们真能做出一款拿得出手的游戏?”
霍建宁斩钉截铁地摇头:“绝无可能。”
“它员工虽多,可同时在跑的项目超百个,摊到每个团队头上,人手、时间、精力都薄得像纸。”
“一旦拿下《外星人E·T》,必然当作圣诞头牌猛推,产量至少几百万卡带——光是压盘排期,一个半月都算挤着来的。”
“再扣掉谈版权、签合同的时间,真正留给开发的,满打满算也就一个多月。”
“以他们现在浮皮潦草的节奏,赶是肯定能赶出来,但质量?怕是连及格线都摸不着。”
秦迪摊开手,笑意加深:“这就对了。”
“电影越火,期待值越高,这把双刃剑就越锋利。”
“做成了,就是口碑销量双赢;”
“做砸了,坑得越狠,反弹就越烈——搞不好直接自断筋脉。”
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