第493章 死亡军团,树神直播(1/2)
龙国的神话就是这样,你要说哪个是权威,抱歉,还真没有权威的。
古树拿出手机调试了一下,并没有第一时间打开直播。
刚刚在军舰上,他已经添加了蓑笠翁的号码,因为他要将直播信号发送到军舰上,再由军舰进行转播,所以他得先和蓑笠翁联系一下。
“喂喂,能听到吗?”
“能听到,能听到,这里是**军舰,我是舰长蓑笠翁。”
“那我就开始了?”
“稍等,我这里先调试一下信号频率。”
几分钟后,手机里再次传来蓑笠翁的声音。
“好了,古树同志,可以开始你的直播了!”
古树打开直播软件,然后召唤出一批阴兵,唤过来一名斥候,将手机交给了斥候。
斥候虽然发挥不出来什么战力,但凭借着斥候的机动性,让斥候来进行直播更合适。
随后他就不再理会直播的事情。
答应官方进行直播,本就是顺手而为的事,他的最终目的还是这副本中的神话之物,所有的事都必须要给他获得神话之物让路。
随后古树将所有的阴将都召唤了出来。
古树现在的召唤空间太大了,将近九万的阴兵,寻常的副本根本装不下。
更不要说,他还有几万的亡骸。
仅仅只是八千多的阴将,便已经能够通刷副本了。
除了阴将·大弓手之外,所有的阴将都召唤出来了。
之所以不召唤大弓手,是因为大弓手是固定炮台,伤害虽然很足,但机动性太差,移动速度很慢。
之后他又召唤出了一千名斥候,让这些斥候在副本内探索。
斥候这种角色,比寻常的阴兵更适合探索副本。
战斗方面,斥候虽然不能和其他阴兵相比,但侦查方面,一名斥候能抵得过五名阴兵的作用。
而且斥候还有勾爪,滑翔翼,能够去到其他阴兵难以去的地方。
再之后,古树又将阴差也都召唤了出来。
对于这种副本,阴差的群体辅助起到的作用并不算大,毕竟凭借着阴将的强悍,八百阴将便足以通刷整个副本。
但因为一些阴将自身的缘故,需要不时给自己补充状态。
七十级后,古树又获得了一个新的阴差从属种。
着装有些类似于古代的衙役,名字为——巡捕鬼差。
鬼差和无常勾魂使一样,都是要往返于阴阳两界。
但不同的是,无常勾魂使的职责是勾取寿元已尽的亡魂。
而鬼差的职责,是追捕那些无故逗留阳间的怨魂,维护阴阳两界的平衡,让人间的事留给人间,抓捕那些插手阴阳两界的人。
不过鬼差貌似不是阴曹系统的,而是属于城隍系统。
阴曹是中央单位,但城隍是地方执政。
比起其他的阴差,巡捕鬼差多了一些战斗和控制能力。
当然,和其他鬼差一样,巡捕鬼差有一个有别于其他鬼差的技能。
“缚魂锁:发动后,禁锢敌方目标,若目标等级低于自身等级,则会一直被禁锢,若敌方等级高于自身等级,目标则有可能挣脱束缚,挣脱时间视敌我等级差距而定,束缚目标时,可激活灵魂灼烧效果,可以使目标每秒受到2.1倍精神的伤害,激活这个效果时,精神消耗增加三倍。持续消耗:1000精神/秒。”
巡捕鬼差这种阴差的技能并不能让古树满意。
只是单体控制,战场上的意义不大,古树更加偏好于给己方增益,或是给敌方挂上减益的群体buff。
虽然可以长时间控制目标,但那是对等级低的目标而言,而面对等级低的目标,古树还用得着控制对方?
一直以来,古树对于几种阴差都非常满意。
因为自身强大的属性,都加持在精神上,寻常的攻击要远远胜过阴兵。
而且每一位阴差都有强大的辅助能力。
而巡捕鬼差是唯一让古树觉得可惜的阴差,占了一个阴差的位置,却并不能对古树起到多大的效果。
毕竟古树的召唤物从来就都不缺少伤害。
哪怕觉醒的是偏向控制能力的阴差,有个群体控制也好啊。
但反正都觉醒了,古树又能怎么办?
召唤阴差这个技能又不能像寻常的技能一样,被新的技能替换掉。
古树将这些召唤物召唤了出来后,便让他们朝着龙宫进发。
在普通难度下,他用不着召唤出太多的阴兵。
他的目的是快速通关副本,而不是一点点的探索。
因为根据他的经验,神话之物,往往都藏在地狱级难度中,普通级难度,只是他打开下一个难度的过渡。
下令让召唤物朝着龙宫进发后,古树并没有第一时间选择进去。
他而是拿出了野兽短斧和眼光长枪两件刚刚获得的装备。
施展了复生尸魔这个技能。
“复生尸魔:可以召唤出强大的尸魔傀儡,辅助玩家战斗,可以召唤出四种尸魔,每种尸魔的最大存在数量不能超过七头,尸魔死亡或是玩家主动遣返,可以重新召唤,召唤消耗:1000精神。”
强大的尸魔傀儡……
若不是古树看过尸魔傀儡的属性,还真就信了。
在古树看来,任何不如阴兵的召唤物,都没有召唤的价值。
哪怕属性高过阴兵,若形不成强大的战力,也依然没有召唤价值。
每种尸魔可以召唤出七名。
算下来也就二十八头尸魔,哪怕属性超过阴兵,也根本形不成强大的战斗力。
毕竟,这尸魔哪怕再强大,能强大到超过阴将不成?最多也就相当于召唤军团中军团长的属性。
如果不是钢铁尸魔还有其存在的意义的话,古树真想使用技能水晶,将这个技能替换掉。
古树将野兽短斧和眼光长枪扔向了敌人。
随后召唤钢铁尸魔。
很快,一股死亡之力包裹住了这两件装备。
两件装备沉入了地面,紧接着,两道巨大的钢铁身影破土而出。
那是两道全身都被钢铁包裹的魁梧身影,上身粗大,下半身有些短小,看起来有些像是大猩猩。
其身高达到了两米五,再配合着巨大的雄厚的身材,看起来倒是高大威猛。
“钢铁尸魔·野兽力量短斧”
“等级:72级”
“力量:*35”
“体质:*35”
“敏捷:7630*35”
“精神:7630*35”
“技能:无”
“被动:装备继承,力量光环”
“钢铁尸魔·眼光”
“等级:72级”
“力量:7630*35”
“体质:*35”
“敏捷:7630*35”
“精神:*35”
“技能:无”
“被动:装备继承,精神回复光环”
两头钢铁尸魔的属性和技能都不相同,那是因为用来召唤着两头钢铁尸魔的祭品都不相同。
“装备继承:钢铁尸魔可以继承装备的所有属性。”
“力量光环:半径二十米的范围内,所有友方目标力量+5000,并+10%力量。”
“精神回复光环:半径二十五米的范围内,所有友方每秒回复50点精神。”
“看来充当祭品的装备属性越高,钢铁尸魔的属性也就越高。”
反正都打算将召唤尸魔这个技能保留了,倒不如将其他的尸魔也都一并召唤出来。
从单一属性来看,尸魔的战力与阴兵相差不大,起码在属性上要优于阴兵一些,但可惜的是,它们都没有强力的技能。
很快,二十一头尸魔破土而出。
四个不同种类的尸魔,从外观上看,就有很大的不同。
黏土尸魔浑身是由岩石组成。
鲜血尸魔的身体,像是由一块块尸块拼接而成。
而火焰尸魔,看起来就像是浑身在流淌着岩浆。
“黏土尸魔”
“等级:72级”
“力量:7630*35”
“体质:7630*35”
“敏捷:7630*35”
“精神:*35”
“技能:无”
“被动:减速打击”
“鲜血尸魔”
“等级:72级”
“力量:*35”
“体质:*35”
“敏捷:7630*35”
“精神:7630*35”
“技能:无”
“被动:吸血打击”
“火焰尸魔”
“等级:72级”
“力量:7630*35”
“体质:7630*35”
“敏捷:7630*35”
“精神:*35”
“技能:无”
“被动:火焰打击”
“减速打击:每次攻击,都将减少对方5%的速度,最多可减少20%速度,多头黏土尸魔的减速效果不能叠加。”
“吸血打击:每次攻击,将会将伤害的30%用来回复自身状态。”
“火焰打击:每次攻击,都会附加额外100%精神的火属性伤害。”
四种尸魔,属性各不相同,能力也不相同。
相同的是,都没有主动技能,都只有孤零零的一个被动技能。
既然打算将这个技能保留了,古树自然也要考虑一下这些尸魔往后能充当的作用。
但思来想去,也就钢铁尸魔能有很大的作用。
其他的三种尸魔,作用并不体现在大规模作战的能力上,反而是在单兵作战上有不错的效果。
黏土尸魔可以让对方减速,那如果在配合上古树的减速诅咒,那对方岂不是只能用龟爬来形容。
可惜,减速效果并不是叠加状态,而是叠乘。
哪怕有无数的减速相叠加,也只是无限趋近于百分之百,但永远到不了百分之百。
毕竟真正能达到百分之百减速的,那就不叫减速了,那叫冻结。
鲜血尸魔的作用类似于死亡使者这种可以凭借伤害回复的角色。
但与之不同的是,死亡使者是群体汲取生命。
哪怕面对单独一名敌人的时候,回复不多。
但敌人一多起来,死亡使者就是打不死的小强。
而鲜血尸魔只能攻击单体目标,回复能力有限。
若是面对单一敌人,可能敌人打鲜血尸魔一下,还不如鲜血尸魔回复的多。
若是面对一群敌人,鲜血尸魔的能力便发挥不出太出众的效果。
况且古树也不缺少回复手段。
至于火焰尸魔,则完全就是充当输出的角色。
但古树缺输出吗?
不缺!
更不缺少输出能力爆炸的召唤物。
况且火焰尸魔只有被动附带输出能力,其伤害爆发还不如阴兵爆发的一下鬼斩!
“如此看来,也就只有钢铁尸魔有不小的作用,其他的尸魔用处不大。”
无论是从属性,还是从能力上,钢铁尸魔都是最强的。
但代价也是最大的,如果钢铁尸魔死亡,每次召唤都要献祭一件装备,如果钢铁尸魔死亡,装备也就不复存在。
玩得起钢铁尸魔的,前提是要有钱,或是有多余的装备。
恰巧,古树这里还剩下了一些装备。
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