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第498章 死亡骑士,死亡军团!(2/2)

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而且死亡骑士还有奴役死者的能力。

技能悲棺,可以将死去的尸体转变为为自己而战的傀儡。

尸傀可以发挥出生前六成的实力。

最大存在时间为一天的时间。

技能灵柩,可以将无视一天的时间,将尸傀封存,等到需要战斗的时候,再让其出来战斗。

但灵柩的最大单位只有七个。

但这七个被灵柩封存的尸傀可以保留最大的战力。

不得不说,死亡骑士的能力和复生亡骸这个技能有些像,但不如复生亡骸强力。

而复生亡骸本身就能让尸傀保留原本的战力,而且可以复生的数量极其庞大。

对古树而言,将尸体转化为尸傀的能力,完全没有意义。

但另外几个强行掠夺生命值的技能,却是格外的强力。

最让古树觉得逆天的,还是死亡骑士的被动能力。

“生机绝灭:每次攻击,都会强行降低目标等同于伤害的生命上限,并且如果对方的生命值低于百分之十,则会被强行抹除!”

这个技能,真就如名字一般,一点点蚕食掉敌人的生命。

同时也相当于,单单是常规的伤害,便已经是面板的二倍伤害。

至于死亡收割者,则也是如同他们的名字一般。

同样也是强行收割生命。

虽然死亡军团的人数较少,只有召唤空间的百分之一。

但他们的面板,仅仅只是比阴兵低了基础的一点点。

死亡收割者有两个技能。

一个被动一个主动。

主动技能——生命收割。

发动后,可以造成两倍伤害,如果目标的生命值低于最大生命值的百分之十,则强行抹杀。

被动技能——丧生。

和死亡骑士的生机绝灭差不多,只是数值低了一点。

每次攻击都会强行抹除掉目标的生命值,抹除的数值等同于直接对目标造成的50%伤害。

如果目标生命值低于5%,则强行抹除!

在战斗方面,死亡收割者的战力并不比阴兵差。

虽然技能比较单一。

但死亡收割者因为被动技能的缘故,普通攻击都带有50%的附加伤害。

而主动技能和被动技能的强行收割能力更是逆天。

这意味着,哪怕是生命值极其逆天的boss,只要生命值低到了一定的程度,死亡收割者都能将其强行抹除。

而且在面对敌人的时候,敌人相当于一开始就少了10%的最大生命值!

“末日四重奏:半径70公里内不分判定,所有生物在10分钟内每秒都会受到四种判定,第一判定,瘟疫判定,所有目标每秒都有10%的几率陷入中毒状态,伤害等同于瘟疫骑士的毒素伤害,第二判定,士气判定,所有目标每秒有10%的几率被削弱,属性削弱50%,第三判定,所有目标每秒都有10%的几率被诅咒,诅咒随机为诅咒骑士已掌握的类型,第四判定,死亡判定,所有目标若生命值低于百分之二十,每秒都有10%的几率直接死亡。技能持续时间为10分钟,在持续时间内,末日四军团所有属性翻倍,伤害翻倍。冷却时间:1个月!”

虽然是按几率对敌人进行判定。

但这四种判定都有百分之十的几率发生,并且时间长达十分钟,这便相当于,范围内的所有敌人一定会被判定命中。

这个技能相当于将四骑士的能力结合起来,一起释放出的大范围技能!

而且末日四重奏可是有着七十公里的范围,这完全可以称得上是一个领域技能!

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