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第587章 解除独占(1/2)

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第587章解除独占

春天即將结束。

《半衰期》全球巡迴试玩活动也来到了第五站,在巴黎的塞纳河畔举行。

等下一站纽约试玩活动结束,游戏就该正式发布了。

五站巡迴试玩,给《半衰期》积累了超高的关注度与话题討论度,也让玩家们无比期待这款游戏的正式版。

可作为游戏的製作人,刘瑞却心情沉重。

“歌达张总跟我说,新款vr头显的首发备货量大概在200万台左右————”

备货200万台

要知道,备货量不等於实际销量,一般数码科技產品,备货量都远高於预估销量。

也就是说,新款vr设备发布,歌达科技內部的首发预估销量低於200万台。

这怎么够啊

200万首发用户里,有多少人愿意购买並游玩《半衰期》呢

按最理想化的估算,假设所有用户都会买一份《半衰期》,销量顶天也就200万份。

但这显然是不可能的事情。

备货200万台设备,不等於全都能卖出去;而且买了vr头显的用户,不可能全都购买游戏。

“销量能有50万份吗”

“很难!”

面对潘图的询问,刘瑞表情尷尬道:“游戏的销量,取决於vr头显设备的销量。”

歌达新款vr头显卖得越多,用户基本盘越大,《半衰期》就能卖得越红火。

反之亦然!

刘瑞从业这么多年,还是第一次经歷这种“身不由己”的特殊情况。

《半衰期》已经做得很好了,甚至是全世界最好玩,热度最高,质量最佳的vr游戏。

但没辙————

空有热度人气,却受限於“售价高昂”的硬体设备和游玩门槛。

大部分玩家想玩却买不起头显,只能遗憾选择放弃。

“50万份都很难”

潘图十分惊讶,没想到《半衰期》面临的挑战如此严峻。

这也太难顶了!

虽然游戏亏本,损失由歌达科技承担,並不会对风暴网络造成多大影响。

但他能理解刘瑞的心情。

作为游戏製作人,谁不希望自己製作的游戏,能被更多玩家喜爱並游玩呢

更別提,《半衰期》还是刘瑞主导开发的第一款3a大作,倾注了大量心血和精力。

结果游戏做出来,並没有多少人玩,很难不感到沮丧失落。

这不是钱的问题————

单纯是倾注心血的作品,希望被更多人知晓与游玩,贏得更多玩家的认可。

“我帮你问问张总吧。”

潘图嘆了口气,决定跟张总聊一聊,看看能不能劝他鬆口,使《半衰期》放弃独占,登陆其他vr平台。

只靠歌达科技一家,《半衰期》未免太难了。

但如果解除独占限制,可以登陆其他平台,覆盖更多vr设备,情况会好转许多。

至少销量会高一些,不至於连50万份都达不到。

张总的態度,並没有想像中那么强硬。

或许他也意识到了,歌达vr头显设备的市场表现,可能会拖《半衰期》的后腿。

主要他们也投了钱。

作为《半衰期》头號投资商,砸了將近两个亿,如果全亏了,他也不好跟董事会交代。

歌达是上市公司!

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