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第165章 逆转的最后希望(4K)(1/2)

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第165章逆转的最后希望(4K)

最终,米村秋音成功的说服了梅原千矢以及FairyStory那边。

下款游戏,将以「惊天Studio」授权,「FairyStory」协力开发的名义来制作。

说白了.

就是包括梅原千矢在内的惊天Studio三个人出创意、出IP。

而FairyStory这些人则出力,来维持制作。

而米村秋音一边负责游戏制作,一边也负责在两个工作室中间牵线搭桥。

其实某种程度上,这两个工作室合体才算得上是完全体,在合作期间,其实梅原千矢和千岛琉璃子直接搬到FairyStory那边去进行工作才是最合理、效率最高的做法。

只不过..

出于对梅原千矢性格的了解,为了防止两边产生冲突,最终米村秋音没有这么做。

而是老老实实的让梅原千矢和千岛琉璃子就在原本的地方办公,她负责在两头协调。

身为制作人,处理好这方面的事情,本身就是她的职能之一。

而在确定的合作模式以后,接下来要确认的...

就是具体的制作方向了。

目前的FairyStory,基本是由米村时代的数字狂热旧部组成。

但数字狂热本身也是经历过多轮扩招的..

每个时期招来的人能力和特长都不一样。

所以,要精准点说的话,现在这部分人,主要是在当时第一次扩大工作室规模,想要开始尝试制作JRPG时候招来的人。

而且...

说难听点,都不是特别精英的那部分人。

大部分有能力、有想法的人,在数字狂热开始内斗的时候,就已经离职、另寻高就了。

现在这批人只能算是具备不错的开发能力与经验,总人数在23人左右。

无论从人员规模来看,还是从开发经验来看,又或者说从资金规模来看..

现在这批人想要做出在工业水平上超过《魔女序曲:狂热》的游戏,都是毫无可能的0

现在的数字狂热可能哪哪都不行,但就是人多,资金多。

工作室常驻人数已经超过了140人,再加上母公司SSC经常会派遣来的技术支持人员以及大量的外包开发...

他们在素材堆料上,是绝对可以做到碾压如今的「惊天Studio」与「FairyStory」的0

说白了.....

如果想要硬碰硬,他们是绝对不可能赢得了数字狂热的。

无论是画面上,还是内容量上。

那么,就需要取巧。

而这方面,就是梅原千矢和千岛琉璃子的专长了。

对于小型独立游戏来说,有几个方面是最能够做到简单出众的..

文案、美术,还有玩法。

其中前两点已经在《非人类犯罪调查》中有所体现。

作为一款披著推理游戏皮,但实际上几乎就是纯文字小说的游戏..

《非人类犯罪调查》几乎是完全靠美术和剧情撑起观感和销量的。

非要说游戏性的话,那只能用腾云驾雾来形容。

那是基本等于没有。

因此......米村秋音很相信..

非人类犯罪调查,这个系列距离真正的大卖,现在只差一个真正的可玩性设计。

而这,就是她需要负责的部分了。

对于这个即将开始开发的新作,其实她有点没有信心..

毕竟自己已经很久没有参与过游戏制作了。

因此,在这款游戏开发的时候,她其实有一点点没有安全感..

就觉得.....

万一搞砸了呢?

万一自己已经拼尽全力,但还是出问题了呢?

万一..

总之,有很多的顾虑。

而在此时,她选择找到了刚刚和她成为搭档的梅原千矢吐槽了一下,表达了一下自己的不安心。

然后....

理所当然的,从梅原千矢的嘴里当然是得不到什么安慰的。

对方只是哈哈大笑,接著说道:「如果这个游戏最后不能成功,那一定不是我的问题,一定是你的问题。」

「所以,比起来跟我抱怨这种不安,倒不如好好把自己的工作做好,不要让我失望。」

「我可没兴趣听到你跟个怨妇一样始终在我旁边念念叨叨的。

知道了的话就快滚。」

唉...

怎么说呢。

虽然早就猜到梅原千矢大概会以类似的风格回答她的问题了,但是在实际的听到以后,果然还是忍不住感叹...

「幸好没让这家伙直接去fairystory那边办公。

她这性格,自己能忍,千岛琉璃子也能忍。

但是并不代表所有人都能忍。

她有一种很强烈的直觉,一旦这家伙真的跟自己那些伙计一起干活,FairyStory很快就会开始内斗.....

只能说,还好....

不过..

虽然梅原千矢的发言很刺耳。

但是......却偏偏又给人很强的安全感。

让人感觉,好像真的只要是她负责的部分,就一定不会出问题。

不仅不会出问题,而且还会是史诗杰作级别。

因此..

接下来要做的,就是等待,并心怀期待。

在之后两个月时间里,新作便正式的开始了初期开发工作。

暂时还没有定下正式的发布名称,只有一个内部代号叫做「逆转」。

工作室很多人都对这个代号感到奇怪,但是梅原千矢那边也没给出什么解释。

游戏的开发工作就这么顺利的开展。

尽管已经很久没有参与游戏开发工作了,但一旦回归岗位,米村秋音就和换了个人一样,很快就进入了状态。

在她的引领下,很快,团队就确定了开发方向,那便是「以推理为主题的JRPG」。

按照她的想法,团队并不需要做一个无缝的大世界,而是只需要做几个箱庭式的小地图相互连接,来达到类似大世界的效果。

这些地图会随著主线剧情的进展逐步解锁。

主线任务分章节制作,每个章节搭配一个大型的事件以及配套的副本。

而在主线副本以外,还会在每个地图中塞入大量的清单式任务作为调剂。

这些清单任务在填充内容量的同时,也用来增加游戏本身的RPG部分的养成可玩性。

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