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第268章 发售,大获好评(2/2)

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因此,哪怕首发销量非常高,但如果第一波口碑崩盘的话,会让后续的销量走向非常低迷。

也就是说.....

正式发售以后的这个时候,才是真正的决胜时刻。

很多主播都在拿到游戏的第一时刻就开播,直播间聚集了许多观众。

同时,也有很多玩家首发就入手。

然后..

在经过一整天的严格点评以后,玩家们一致认定..

「牛逼。」

没错,首发第一天,在大部分玩家的游戏进度在10小时左右、游戏进行到20%左右的部分的时候,大部分首发玩家和主播都是一致好评。

当然,也有一些差评吧。

那么,先简单来说一下差评的部分..

嗯,没错,是游戏画面。

一方面,FairyStage本来就是个技术力一般、人手数量也不算多的公司。

这公司很有传统日本JRPG厂的那种小作坊味。

加上开发周期的原因...

直接导致,这款游戏的画面其实是有点跟不上时代的。

美术倒是没什么问题,但就是一些低模场景和贴图看著非常难绷。

不过,问题不大。

这都是小问题。

除此之外,还有一点差评就是,因为这款游戏的剧情模式的原因,导致玩法上相较于非人类犯罪调查系列非常线性,可探索的内容大打折扣。

在「箱庭」和「线性」上,明显更侧重后面一点。

简单来说就是,为了剧情让步,可玩性反而下降了。

这是有点可惜的事情。

不过,其他,就都是优点了。

首先,战斗演出和可玩性比起前作变好了不少。

本作为了弥补在养成和探索深度上的缺失,首次打破了系列回合制的祖宗之法,选择了即时战斗模式。

而且,这首次做的即时战斗模式,还真的给人感觉挺不错的。

手感、交互、机动性都非常高。

玩起来有那么点ACT的意思。

而且如果手残,也能通过刷装备、素材,靠数值碾压打过去,对于剧情党和战斗党都非常友好。

即时战斗搭配上偏线性的关卡设计,反而让情节非常有紧凑感。

总而言之,游戏体验和可玩性上是不错的。

而最关键的,是剧情上也是大获好评。

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