第662章 职业的重要性(1/2)
最后,事情又变成了一团糟,许金金本来想教一教,但转念一想不能这样,游戏本身就是要试错和探索的,难度上设计的其实并不高,只要合理搭配职业和装备,大家基本都可以爽玩,毕竟现在上限才二十级。
而且看这些修士在自己设计的游戏里一点点受挫,其实还是非常有趣的。
作为搭配比较合理的冰宫圣地队伍,四个人也迅速的组队挑战了野猪精英,结果仍然是失败了。
原因很简单,相比于五个法师来回遛着打,战士和骑士这种职业都是要近身的,第一时间就接触怪物,没有办法抗到最后面。
几个人复活之后,稍微研究了一下,就发现治疗也很重要,而且组队最多可以五人一队,于是迅速找到了秦一心,由刚上手的秦一心担任术士,大师姐的骑士不再去一线抗怪,转成负责治疗。
几个姑娘都是有脑子的,迅速互相沟通了技能,首先大师姐能用“快速愈合”这样的技能提供一定的治疗,同时也拥有盾击,配合稍微控制一下,法师的初始技能有“寒冰箭”和“火球术”这两个技能,寒冰箭可以给怪物减速,施法更快,但是相对于火球术伤害会低一些,战士的初始技能有“奋力打击”和“嘲讽”,嘲讽和骑士的盾击一样,可以造成大量仇恨值,反正就是用来拉怪的,术士就是一个攻击用的法术,一个带有冷却的持续伤害法术,弓箭手就更简单了,一个持续伤害的射击,一个高攻击有冷却的射箭技巧。
这样互相设计了一番,由吴白指挥,第二轮精英战开始了。
不同于常玩游戏的,刚开始玩游戏的修士们都不大着急升级,毕竟时间有的是,进来无非就是凑热闹消遣,此时的精英野猪四周已经围了不少人,都想看看哪个队伍能打过,打了到底会出什么东西。
等到冰宫圣地小队的二番战,立刻让这些修士们开了眼界,首先开怪就有讲究,是由法师开怪,因为法师的第一个技能需要施法时间,法师一开始施法,术士也立刻跟上,等到两人的技能先后命中,秦一心就会立刻补上一个持续伤害的灼烧。
在被野猪锁定接近的时间里,韩招娣也会射箭持续输出,等到野猪接近到一定距离,作为战士的韩若男立刻就对精英野猪使用嘲讽。
本来是非常正常简单的流程,但却让周围看热闹的修士都觉得挺精彩。
毕竟大家只是没玩过这种东西,不代表傻,野猪被嘲讽后头顶会出现一个感叹号,有选择战士的修士立刻就告诉周围的人,这是嘲讽技能,可以让怪物强制攻击自己。
战士的新手装备里有剑盾,提供了可观的防御和一定的格挡几率,野猪打在身上一下大概有五分之一的伤害,还是可以接受的范围。
随着韩若男的血量过半,吴白一边指挥队友调整站位,一边放了一个技能给韩若男恢复生命,吴白第一给别人加血,脑子里都能清楚不要刷过量,保持在血量上限内治疗能发挥治疗的最大效果。
在野猪要施展冲撞的时候,吴白也会适当的去盾击野猪打断技能,弊端就是盾击后野猪偶尔会转换目标,因为盾击的仇恨比较高,好在吴白也是重甲职业,挨两下没有问题,等到韩若男的嘲讽冷却好了,野猪就又会被强制转移目标。
靠着一套比较标准的操作,虽然其中也有些小失误,但是有治疗在的情况下,最终还是击杀了这个精英野猪。
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