第645章 双败赛制不公平?强者才不怕!(2/2)
现场导播将镜头在G2众人身上停留片刻,随后转向舞台中央那座召唤师杯。
去年,它属于G2。
今年已经注定会换一个主人。
……
伴随着G2被淘汰,本届全球总决赛剩下的队伍也只剩最后五支。
赛制到了这个阶段,终于不再像前面那样复杂。
HM与JQK目前仍然处于胜者组,两支战队接下来会先进行一场BO5,获胜的一方直接进入最终决赛,同时获得一段相当充足的休息时间。
输掉的人则会失去复活甲,落入败者组。
由于场上只剩五支战队,按照此前制定好的规避原则,败者组接下来还会重新进行一次抽签,决定后续两场BO5的对阵。
两场比赛的胜者继续交手。
最后赢下来的那支战队,获得另外一张决赛门票。
换句话说,HM与JQK之间的胜者,接下来只需要再赢最后一个BO5,就能够直接捧杯,而掉入败者组的一方,如果想重新杀回来,还要再经历两轮系列赛。
当有人把接下来的赛程重新画成一张更加直观的流程图以后,关于本届世界赛双败制度的讨论很快又热闹起来:
「我怎么感觉这个复活甲到最后反而有点亏?」
「HM和JQK前面辛辛苦苦打出来的优势,必然要互相打掉一个。」
「真正难受的是胜者组赢的队伍吧,后面歇太久了。」
「正式比赛和训练赛根本不是一回事,等败者组一路打上来,人家手都打热了。」
「那你让胜者组冠军也下来打一圈?」
「肯定不是这个意思,赛程安排有问题而已。」
「前几年单败天天喊不公平,现在给复活甲又嫌休息时间长。」
……
认为赛制不合理的人,主要担心的是比赛状态。
职业比赛与训练赛终究不同,哪怕平时训练强度再高,也很难完全模拟正式舞台上的BP压力、现场节奏以及关键局里的判断强度。
很多战队进入淘汰赛以后越打越顺,本身就是因为比赛频率足够密集,选手逐渐适应了舞台状态。
如果胜者组冠军过早进入决赛,后面很长一段时间只能依靠训练赛维持竞技感觉,等真正坐上决赛舞台时,确实存在开局进入状态较慢的可能。
不过另一边,很快也有人提出了完全相反的看法:
「你们只看见别人休息,没看见败者组要打多少比赛?」
「BO5打满就是五六个小时,打完还要复盘,再准备下一场。」
「手热是手热,脑子都快打烂了。」
「而且败者组最大的问题根本不是累,是战术全暴露。」
「你连续打三轮,别人坐酒店里拿着录像一帧一帧研究,谁占便宜还不一定。」
这种说法同样很有道理。
世界赛进行到现在,真正能够藏住的东西本来就已经不多,某些战队还留有一两套特殊英雄、一级设计或者资源团处理方式,往往已经算得上非常难得。
而这种东西最有价值的时候,通常就是第一次拿出来。
一旦提前暴露,对手拥有足够时间研究录像,再强的战术也会被削弱不少威胁。
如果一路从败者组往上打,连续几场BO5下来,英雄池、BP倾向、资源处理习惯以及关键局喜欢依靠谁来承担比赛,很容易被后面的对手看得越来越清楚。
反倒是胜者组冠军,可以坐在酒店或者训练室里,一边保持训练,一边看着其他队伍不断暴露东西。
休息时间长,是问题。
可信息优势同样存在。
所以这项赛制究竟更加偏向哪一边,一时半会儿还真说不清楚。
网上争了半天,最后谁也没能说服谁。
不过对于绝大多数观众来说,这种讨论终究只是比赛之外的插曲。
真正值得期待的,还是HM与JQK即将进行的胜者组决赛。