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第646章 不可思议!英雄联盟的增量市场还能持续?(2/2)

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除此之外,英雄联盟手游提前诞生,同样给整个IP带来了远超原本时间线的增量用户。

手游刚刚上线的时候,甚至有不少从业者认为,凭借端游多年积累起来的用户基础与品牌影响力,英雄联盟手游完全有可能直接吃掉绝大多数MOBA手游市场。

后来证明,这种判断多少有些过于乐观。

英雄联盟的核心玩法即使经过简化,对于大量纯手游用户来说依然偏重。

补刀、视野、兵线、装备理解,再加上英雄数量不断增长以后越来越复杂的克制关系,都提高了新人真正入门的成本。

很多在电脑端已经习以为常的东西,放到移动端以后,并不会自然变简单。

因此,英雄联盟手游在经历前期迅速扩张以后,没有真正完成对整个MOBA手游市场的统一。

在国内,如今英雄联盟手游与王者荣耀已经逐渐形成了相互竞争的局面,谁也没能彻底吃掉对方。

不过从英雄联盟整个IP的角度来看,这已经足够成功。

因为手游带进来的大量用户,并不一定需要最终转化成端游玩家。

有人只玩手游,却会在世界赛期间看几场比赛。

有人从来没有认真研究过版本,却知道Faker、TheShy、Uzi这些明星选手。

甚至还有不少人平时根本不关注职业联赛,只会在国际赛事期间看看结果,再顺手买几款自己喜欢的皮肤。

只要进入了这个生态,本身就有价值。

而用户越来越多以后,不同游戏玩家之间原本就存在的争论,自然也变得越来越激烈。

其中最典型的,还是英雄联盟与DOTA。

双方玩家从很多年前开始,就没少在互联网上互相嘲讽。

以前争的是操作难度、游戏机制以及谁才更接近传统MOBA。

这几年随着电竞产业规模不断扩大,新的争论又多了不少。

比赛热度。

赛事奖金。

职业选手收入。

全球观众人数。

不同赛区影响力。

DOTA2玩家经常拿Ti夸张的冠军奖金说事,英雄联盟玩家则更喜欢拿全球联赛规模与赛事商业价值反击,双方只要碰到一起,随便一个帖子都能吵上几百层。

如果未来真的出现一个覆盖多个项目的电竞世界杯,而且所有项目都在相近时间、相近舞台进行比赛……

林若光想到这里,忍不住笑了一下。

以后互联网大概更热闹了。

不过他真正关心的,还是电竞世界杯背后的行业变化。

在林若光原本的判断里,今年很可能已经接近英雄联盟这一轮高速增长的顶点。

这并不意味着游戏马上要衰落。

英雄联盟如今已经拥有完整的全球联赛体系和稳定用户群体,除非拳头自己连续多年作死,否则不可能因为少一点新增玩家便突然出问题。

真正发生变化的,是市场阶段。

过去这些年,英雄联盟一直在做增量。

赛事规模扩大,新的赛区被开发,手游又带来一批此前接触不到的用户,整个市场能够不断找到新的玩家与观众。

可任何游戏都不可能永远维持这种增长速度。

愿意玩MOBA游戏、愿意长期关注电竞的年轻用户终究有限,等能够触达的人群逐渐接近上限以后,整个行业自然会从寻找新用户,慢慢转向争夺现有用户。

到了那个阶段,俱乐部之间的竞争只会更加激烈。

成绩、明星选手、内容运营、粉丝黏性,任何一个环节做得不好,都可能直接影响商业收入。

这也是为什么林若光此前一直觉得,S11往后,英雄联盟电竞大概率会逐渐从高速扩张期进入存量市场。

可现在看来,事情似乎又出现了一点变化。

电竞世界杯。

明年的亚运会。

再加上拳头内部已经讨论了一段时间的赛事体系改革。

几个变量在差不多的时间出现,确实有可能把英雄联盟原本逐渐放缓的增量周期,再往后延长一段。

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