第648章 这破游戏到头了!PVP不可避免的衰弱(2/2)
学习一款游戏,本来就要交学费。
可学费高到新人每晚只能挨揍,连一次“我好像变强了”的感觉都很难得到,他迟早会关掉客户端。
除非是天赋特别好的那一批。
普通人想靠每天打一两局,从白银黄金一直往上爬,越来越困难。
当然,这对老玩家而言同样不好。
他们知道每条龙值多少钱,也知道什么时候该放弃兵线。
可手速、精力和训练时间,却不可能永远停在十八岁。
有人下班回来,打完两局排位,不仅没放松,反倒觉得比上班还累。
后来他不打了。
世界赛照样看,转会期照样聊,论坛里遇上离谱BP,指点江山比谁都快。
只是再有人叫他上线,他会回一句:
“不了,明天还得上班。”
这种人算不算英雄联盟的用户?
算。
但他已经不是端游的日活了。
“所以赛事观众会越来越多,玩游戏的人却未必会跟着增加。”林映纯说道,“甚至可能减少。”
林若光点头。
……
拳头并非完全没有意识到问题。
S10以后,越来越多新人抱怨装备看不懂,出装路线繁杂,同一个英雄打不同对局,连第一件买什么都得先去查攻略。
于是S11,神话装备版本上线。
推荐路线更加清晰。
系统仿佛直接把一条路摆在了玩家面前:
不知道买什么?
照着点!
老玩家对此相当不满:
「出装都替我想好了,那我还玩什么?」
「以前同一个英雄能玩好几种流派,现在怎么都长一个样?」
「设计师是不是觉得我们没有脑子?」
新人们却未必这么想。
对一个刚学会看小地图、连所有英雄技能都还认不全的人来说,商店里少做一道选择题,打起游戏就能轻松一点。
问题是,这样也有代价。
装备选择越固定,玩家越容易上手。
但老玩家喜欢的那些奇怪出装、临场变招,也可能跟着变少。
游戏已经走到一个很难两边都讨好的阶段。
好在,这条时间线还有一个变化。
海克斯大乱斗提前推出。
很多不想在召唤师峡谷打一场四十分钟运营战的玩家,还有地方能随手玩上两局。
输了一把,下一把随机到有意思的强化,说不定又笑着开了。
它留住了不少原本可能彻底离开的老玩家。
却也没办法让召唤师峡谷重新变回当年那个只需记住几个按键,就能跟朋友一起乱打一通的地方。
房间安静了一会儿。
林映纯重新看向屏幕上的两条曲线。
一条属于比赛。
一条属于游戏。
它们曾经几乎同时向上,现在却开始朝不同方向走。
“那电竞世界杯呢?”她问,“你刚才说,它有可能让增长再延长几年。”
“没那么大作用......”
“我甚至觉得,拳头在MSI前新增加一项小赛事,热度都能碾压电竞世界杯”