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第121章 特效製作(1/2)

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第121章特效製作

次日。

李青是被太阳晒醒的。

锅里有昨晚剩下的饭菜,他隨意扒拉几口,就反锁坐在房间內。

高媛媛不著急,先把特效弄出来。

“系统!”

淡蓝色的熟悉界面出现,系统已经自动录入了影片。

李青点开第二页,下方红字依然是【1级特效渲染1次】的標註。

点开后,aya建模,houdi特效模擬,aenold渲染等工具密密麻麻的出现。

与《飞驰人生》时一致,只不过將適配场景,换成了冷兵器战场。

李青熟练地打开【自定义模式】。

刺眼白光闪过,时间轴標亮。

“虎牢关联军”“官渡之战”“火烧乌巢”“渡口追击”,四个核心特效场景单独显示。

密集的红色標记遍希全部关键帧。

李青心中默默盘算,距离11月21上映只有八十天不到,还要预留出拷贝製作发行。

等於只有一个月製作时间。

“嘶”

李青咂了咂嘴:“只能有所取捨了!”

他的目光在几个重点標红区域来回扫视,最终將视线定格在“官渡之战”上。

“这是重点!”

他手指虚点,先將时间调到“01:46:17”秒处,將骑兵衝锋的镜头截取出来。

选中【动態类超大范围扬尘】,將强度推动至79%,扩散速度调至“高速”。

隨后勾选“分层渲染”调整到四层。

“先將原片沉底,將黄土碎石扩大,跟著骑兵衝锋的轨跡起扬。”

“中间的烟尘要形成气旋,加大覆盖面积。”

“高层是雾靄,带著黄土的昏沉映衬战场肃杀。”

“顶层覆盖模擬万箭齐发的衝击感,塑造濒临死亡的恐惧。”

“还有黄昏时刻,要將甲冑的亮度调高。”

“兵器碰撞时要反射细微火星,改成隨机跳动模式,密度调整到21%。”

隨后他將时间轴拉到“01:47:14”秒。

“箭雨覆盖两层,前排轨跡笔直,带著慢镜头特写。”

“中排拋射火箭,箭尾拖曳火焰,空气中要形成半透明震盪,密度调整到81%

“”

门”还有箭矢落地后,要有溅起的沙土震颤,震幅0.3每秒。”

时间一分一秒过去。

李青的眼睛逐渐变的乾涩:“下一个火烧乌巢....

“houdi模擬火焰动力调整,底层猛火,色温1800k,火焰高度4—7米,带“燃烧衝击”3秒一次,扩散半径5米一次。”

“中间窜起的火舌,要缠绕粮仓木头,加上迸溅特效,木屑飞溅速度25米/

秒。”

“高层改成滚滚黑烟,变动层次,將浓黑部分与淡灰色部分相隔,黑烟中加上火星,向袁军大营扩散。”

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整整两个小时。

李青才调整好预设特效。

大场面战爭戏,可补充的不多,大多集中在扩大骑兵、战阵等战场规模上。

而后大半时间,重点攻略“火烧乌巢”。

这把大火,需要衝天!

需要势不可挡!

需要烧出北方霸主的绝望!

就像几十年后的赤壁一样!

这是宿命。

一切做毕。

李青点击確认。

又是一阵耀眼的白光闪过,他眨了眨的眼睛。

屏幕上出现了一个深蓝色的进度条:【进度:0.24%】

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