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第234章 社会能有什么危险?(2/2)

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仅靠那点可怜的存款,根本无法再支撑他继续开发那款《模拟城市》。

稍有不慎,他拥有的一切就会迅速分崩瓦解。

如果当初没有被林立新猛男天降地拯救下来————

威尔喉头动了动,一种难以言喻的情绪翻涌而出。

一时间,竟是眼眶有些湿润。

不是多感动吧,更多是被吓哭了。

太特么吓人了!

“对咯,对纪律和秩序的需要都是安全需要的一部分,所以职业也可以是这个需求的一部分。”

林立新点点头。

虽这样子设计有些教条化的意思比较死板,但不得不它的确是非常精准。

等到日后机能什么的都达到了现代的基准,他们自然可以去开发一款真正的《模拟人生》。

像四代那样能够自己选择抱负、决定人物性格。

根据不同的性格还会产生截然不同的心情加成。

这种东西到底都不过是大卫在LP里使用的那套机制的更完善的版本。

只不过碍于机能限制,实在是无法太完善地实现出来。

至于现在,使用这套需求理论来设计一款游戏,总归是没错的。

“下一项,情感与归属的需求。”

林立新继续写下新一层的需求。

这一层相较起刚才更加抽象的安全需求来,就好理解的多了。

友情、爱情、亲情————

这些都可以被看做是这种需求中的一部分。

放在电子游戏中的话————

“机能有限,咱们只能用好感度和“社交需求”这种比较抽象的数值化来表现。”

社交关系从来都是《模拟人生》系列游戏中重要的组成部分。

甚至在《模拟人生:纯属意外》和《模拟人生:上流社会》中,社交还变成了玩法的主要组成部分。

必须要不断与其他人深入交往,才能不断推进游戏进度。

至于在正作之中,那表现形式就更千奇百怪了。

那混乱的社交关系,是区区贵圈真乱”无法概括的。

甭管你是什么身份,哪怕是圣诞老人、是死神来收魂的,攻略成功后你都得给我留下来谈个对象。

这种程度的自由,归功于现代程序语言面向对象”的思想。

简而言之,须得要是内存和处理器都叠代到下一世代,才真正有可能做到。

林立新无奈地叹了口气。

硬体瓶颈!

就像是笼罩在头顶上的一层阴云,每当他们成功突破了一个新的难关时,硬体就会跳出来继续耀武扬威。

不论怎么冲击性能,也永远都不够用。

内存更好了之后,他还想要追求更高精度的3D。

有了更高面数的3D模型,林立新还想要更优秀的光照。

更流畅的骨骼动画、更细致的解析度————

半导体产业和电子游戏,真是一对苦命鸳鸯啊————

学吧,学无止境啊。

“总而言之,下一项需求,尊重需要。”

“这一项我认为可以跟最高层次的自我实现的需要合在一起来看。”

“而它就会是我们这款游戏的最终目标。”

“人物的逆袭。”

(还有耶)

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