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第250章 无法拒绝的设计(1/2)

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「好吧————」

肖恩有些不愿意,但既然尤莉要求了,那他自然还是会尽可能满足她的。

结果才刚刚选中这个选项,音响里便传出一声颇为不爽的哈?」的女声。

显然就是屏幕上这个角色的语音了。

此刻的她一反刚才的和颜悦色,柳眉倒竖,俨然是生气了的态势。

「你看吧,被骂了!」

肖恩无奈地摇摇头。

起码右边那个好感度的条没动。

「算了算了,先听人家的去擦窗户吧。」

对方留下任务後,便直接走进了大楼的电梯里消失不见,只留肖恩一个人站在广场上0

到了这里,游戏居然就直接进入了开放的状态。

他已经可以在场景里自由移动了。

肖恩先是尝试着拖了几处积水,随後才在一处神似美元符号的标牌前找到了任务的擦窗户。

玩法出乎意料的简单。

躲鸟屎、擦鸟屎,没了。

每擦一处鸟屎,肖恩就可以得到一块钱的报酬。

简单直白的玩法,甚至可以是有些过於纯粹了。

「就这样?」

他看着结算界面的60块钱,有些失神。

倒不是这个游戏不好玩。

从游戏的角度来看,它其实还蛮不错的。

如果现在还是雅达利2600的天下,他肯定会喜欢玩这款游戏的。

但————

这不是GAMENOVA的水准。

有些过於简单了。

它不是简洁,不是林立新自己搞的那两款项目那样,简洁但不简单,有深度有设计感。

它就是一个很单调的游戏玩法,一眼望得到头,不会有任何能深入挖掘的点。

可坐在他旁边的尤莉却突然开口:「哎,这个有意思哎,我能不能试一试。」

这下子肖恩是真的搞不懂了。

原来尤莉喜欢这种调调的?

随着游玩的深入,两人跟着指引也算是慢慢搞懂了这款游戏的设计思路。

社交嘛,不过不是跟其他玩家,而是跟游戏里的NPC社交。

这种东西早在许久之前的《牧场物语》里GAMENOVA就做过了。

通过游玩场景里的各种游戏赚取金钱,以跟不同角色进一步交往,进而推动剧情解锁更多场景。

思路很有意思,但肖恩却感觉有点奇怪。

这根本就是一个游戏合集!

跟自己想像中的新的次世代现象级作品根本不是一回事。

可反观尤莉,她反倒是越来越兴奋,对这个游戏的兴趣直线上升,恨不得赶快换自己玩。

两人的情绪直接发生了一个180度的大反转。

「肖恩哥哥,别愣着了,去看看新解锁的裁缝店呀!」

刚才的任务剧情里他们解锁了一个新的场景。

尤莉兴致勃勃地看着屏幕上的画面。

对她来,这款游戏居然出乎意料的超级合胃口。

她不懂那些乱七八糟的复杂的军事单位互拼亦或是什麽文明中城市的运营思路。

擦鸟屎对肖恩来或许有些幼稚,但对她来刚刚好。

【欢迎光临,这里是————】

进入裁缝店,直接便触发了对话。

不过这一次选项中多出了一个没见过的。

「可以花钱设计一套衣服?这是什麽意思?」

肖恩挠了挠头,看看自己的余额,刚才的游戏里他也算是赚了一笔钱,姑且还算是能负担得起这里的开支。

想了想,肖恩便按下A键确认。

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