第258章 将趣味性走到极致的竞速(2/2)
正好距离二月份新掌机的档期还有一阵子,在这中间穿插一款游戏也不错。
“唉嘿?那敢情好啊,新作做什么?”
一听有新游戏玩,山姆也顾不上些许了,立马便来了兴致。
“我想想————”
林立新摩掌着下巴。
现在GAMENVA的确缺少一款全年龄合家欢向的作品,用来打下家庭市场。
青少年、成人、孩、少女、家庭主妇、硬核玩家的战场基本都已经有了看家的作品,唯独这个家庭向,至今仍然是一片空白。
《宝可梦》虽然足够全年龄向,但它的派对属性较差,除了通讯交换和联机以外,没有什么派对层面的可玩性。
林立新扫过桌上的一沓文件。
这是今天刚从暴雪那边汇总过来的年度汇算报表。
他的目光在《摇滚赛车》一栏,眼神一亮。
“欸?你咱们做个竞速怎么样?”
“赛车吗?”
山姆眨巴眨巴眼睛,顺着林立新的目光看到了那份暴雪呈递的文件,“不是不久前才搞了《摇滚赛车》来着?”
《摇滚赛车》绝对是GAMENVA的发展史上一座不朽的丰碑。
这是他们第一次采用中大型体感街机框体,也是一部全世界唯一一款真正意义上的第一人称3D竞速游戏。
这部作品在玩家圈子里的影响力实在是有些过于吓人了,以至于直到现在,都没有传出任何厂商有要做同类型的消息。
GAMENVA把竞速街机的税收到九十年以后了!
可这一点,哪怕是对于GAMENVA自己也是一样的。
一部完全不计成本不择手段堆料出来的作品,哪怕是让GAMENVA再来一次,也很难在这之上做到新的突破了。
“会不会有些审美疲劳?不如做个飞行模拟器之类的?”
“不————”
林立新笑着摇摇头,“就做竞速,而且是主机端的竞速,在NvaXen上。”
他顿了顿,望向有些懵逼的山姆,这才继续道:“不过不是写实向,也不需要像《摇滚赛车》那样激烈、先进。”
“我们要做的是卡丁车”。”
竞速游戏如果粗浅的分类,或许可以分成两条路线。
其一,是微软的地平线这种,将写实走到极致,追求最强的拟真性的模拟现实作品。
它们往往都有极高的上手门槛,需要对赛车真正具有一定的了解,明白合适的刹车点,是否要吃路肩等决策行为,并对驾驶技巧有非常严苛的要求。
而另一类,则是几乎完全放弃了拟真,将所有的开发重心都放在了趣味性上的作品。
一切游戏内容,都为了一个最纯粹最本质的东西服务,那就是快乐”。
哪怕是一个几岁的朋友来玩,也能通过游戏内设置的贴心机制轻松上手,可以毫无阻碍地跑完整圈。
《摇滚赛车》像是在这两条路线之间寻求到了一个巧妙的平衡点。
它很好的靠着战斗系统中和了拟真度不够的问题,又靠着拟真度弥补了游戏的代入感。
而现在林立新要做的,就是在这个基础之上猛打一把方向盘。
将趣味性的道路走到极致。
(还有耶)