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第70章 人物...数据化??!(2/2)

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还是选择降能加价?

前者于命台发展所需相违背。

后者嘛,杨行感觉自己做不出来这么掉价的事。

所以两个他感觉都不太行。

忽然,杨行脑海中忽然灵光一现。

既然命泉如此直接的开放不可取,后续影响可能不受控,那他就不直接开放不就好了?

50l的命泉在求生者体内循环十二小时,能保其在此期间除头部被爆外,其他伤势都不会致死。

这是不是极为像那个什么东西?

第四......天灾?

虚拟现实游戏中的第四天灾的数据化身躯面板!!?

只要血条在,受到任何伤势都只扣血条。

或许前世有些游戏的设定中,即便暴击头部也就扣血条,但显然也有不少的数据化躯壳面板中也有暴击弱点区域扣大血的设定。

那么,是不是,他可以将命泉的这方面能力运用以数据化面板的方式呈现?

在个人面板上增加一个“人物数据化”这样的按钮。

需要消耗一定量的因果点开启。

开启后,闪过一阵蓝绿荧光的身体特效。

然后原本较为简单的个人面板瞬间切换到另一种更全方面展示个人身体状态、血量、伤势弱点的专属向数值面板。

而这个数据化面板一旦开启,受到的任何伤势,包括心脏被搅碎、断指断臂、在面板上的展示就是血条被扣除一部分。

反映到现实中,就是所有伤势在几秒内迅速还原,仿佛从未受过伤。

虽然相比穿越前那些纯游戏里的数据化躯壳锁血锁命的功能,多了躯体恢复的状态表现。

但感觉真的使用了,大家也很可能也只会觉得是他设计的这个数据化面板的外在的某种特殊表现形式。

而至于这个面板的能力来源,显而易见的就是命泉了。

数值化面板开启,自动连接命泉建立一个生命泉水的连接通道,时刻保持开启数值化面板的求生者体内有足够恢复任何伤势的生命泉水。

而数值化面板的因果点消耗,则按照他之前计算好的,在50l顶额足够支撑十二小时消耗的费用基础上定价再贵一点。

十二点因果点可开启十二小时。

这样他不仅可以节约命泉的消耗,还能获得更大的盈利。

因为不是所有开启数据化面板的求生者都会遭遇很恐怖的伤势,所以大部分时间,命泉的消耗都是维持最低状态,却依旧收着不菲的因果点。

简直赚麻了不是。

有点像穿越前的保险的玩法。

而且考虑到部分求生者因果点并不是很富裕,无法承担每天二十四点因果点的持续消耗,他还可以开放小时付的权限。

即自定义开启数值化面板时间长短,每一小时消耗一点因果点。

豪横者大可全天候开启,拮据者可以选择在必要的时候用以保命。

而且,他除了数值化面板,也会直接开放命泉。

增加因果点、众生能量的来源嘛。

只不过,开启的方式他做了变化。

命泉无法直接兑换生命泉水。

而是采用更细致的设定,类似于前世游戏中的红瓶、蓝瓶、黄瓶的魔药设定。

避免让人将数值化面板功能与其联系起来。

不然他杨行不要面子的吗?

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