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第91章 熵增之釜(1/2)

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前者功能的实现可以参考他一直以来获取黄金宝箱的思路。

弱化其效果即可,后者他暂时想不出什么好思路,直接通过因果点暴力拉升实力?

这样是可以做到,但是代价必然很大,恐怕付出和收益不一定能成正比。

要知道一直以来他调动因果施展各种能力、实现各种事情的原理,都是通过从当前事件出发,从其无数个未来可能发展的方向结果中,找到自己所需的那个发展结果,将这条因果线强行拽入现实,使其成为当下。

这样说的话,有些人就会产生疑惑了,这样的因果之力实现事情的原理虽然强大,但会不会出现想达成目的却没有对应因果线的情况呢?

如果没有自己想要的那条因果线,因果之力不就无法达成想要的目的了吗?

这个问题牵扯到穿越前一个极为现代的科学理论。

科学告诉我们,只要时间空间维度够高够大够广,那么任何事情就都有发生的可能和概率。

只要杨行能积蓄足够强大、足够多甚至无穷无尽的能量,他就是理论上的神,而且是无敌的神,没有人能从结果上对付他、击败他或伤害他。

因为他早就把这种结果抹除了。

所以杨行从获得因果天赋开始,就知道自己的晋升之路和传统小说中那种打怪升级、逐层提升境界,或者感悟天地一念成神的路子完全不同。

他完全可以靠着能量的堆积跨越式变强。

虽然可能桎梏明显,但奈何真的很简单明了。

真有什么隐患,等他真的能成长到那种程度再说吧。

目前因果之力和命台就是他最大的底气底牌,跃迁自身的阶梯。

他脑子有病嫌弃其变强方式可能存在的缺陷。

所以说通过因果点暴力提升求生者的个人属性实力……他是能做到的。

但是炎黄文明求生者付不起这个代价,或者就算付得起代价也完全不可能得到想象中的回报。

投资和回报是负相关的。

这个方式等之后他的能力再强一些,或者炎黄文明求生者的整体实力拔高一些后,再做考虑吧。

那么目前值得一试的就是对垂钓的沉海宝箱做文章了。

从沉海宝箱下手的话……

他可以通过提升高品质宝箱开启概率、或者出个定向宝箱开启物资种类的牵引功能。

但这其中依旧存在着问题。

前者是概率问题,概率问题可能导致有人一直开不出好宝箱,或者开出好宝箱却得到无用的东西,不确定性太强,杨行不太喜欢。

他不是前世的黑心游戏厂商,不可能只要是收益足够,就不管不顾这些衰神求生者,任他们自生自灭。

他不需要运气特别好的欧王,同样要保证没有衰神的存在。

后者的话,是宝箱品质问题,就算物资定向了,全是武器、能力水晶之类的求生者想要的,开出的全是垃圾技能和道具的也没用啊。

除非两者一起.....

可两者一起,这个代价就提上去了,所需因果点的消耗又可能不是绝大多数普通求生者能承受的......

依旧回到了之前利用因果之力暴力提升个体实力同样的问题。

那该怎么办呢?

杨行陷入了思考。

许久,杨行忽然抬起头,脸上化作从容淡定的笑容。

要综合考虑因果消耗代价、结果好坏以及定向物资这三个问题的话……

那就将概率问题变成既定问题好了!

确定一个既定事实!

直接跳过宝箱开启的过程,提升宝箱开出后的道具物资的品质等级不就行了?

这样既不需要面对提升宝箱品质的概率不确定的问题,也能确定最终所想要的道具的种类。

而且因为目的性明确,不再混沌,因果能量的消耗大大降低。

强化系统!

弄一个能强化任何道具物资的系统出来不就行了?

一本朽木级技能书,强化成青铜级的。

一把朽木级的剑强化成青铜级的。

一艘朽木级的船屋强化成青铜级的。

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