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第15章:生死试炼{求收藏,求追读!}(1/2)

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妖是武者失控被污染后的產物,因武者是炼精武道,是开发肉体的潜力。

肉体被污染的异变,就是妖。

『三头六臂的』、『腹部很多眼睛的』、『多头多臂的』等等。

让人看一眼就能精神污染的那种。

智慧同样不高,有一点但不多。

甚至比起魔来更少,妖本能大过智慧。

一样的被文明所荼毒。

智慧多,就会削减肉身的异变能力。

肉身异变的强大,就会更少的智慧。

这是实力的下降。

不管是魔还是妖,都如此。

此界同层次战力最强的,是诡异邪祟。

不管是武道、灵师、妖、魔,都打不过同层次的诡异邪祟。

诡异邪祟纯纯的就是规则產物,规则发挥到极限的產物。

一旦一个诡异吞噬了灵师,变成了魔之后,因为有了一定的智慧,实力就会大大的下降。

被智慧拖住了。

就像是此界的天意和污染源头一样。

两者都是规则乃至法则的凝聚,没有任何的智慧,一切都是规则运行,所以最强。

向下推导,只有杀人规则的诡异邪祟最强、最无解、无法磨灭。

有了智慧的诡异就不一样了。

等於有了灵魂和神魂,灭掉灵魂可以做到彻底抹杀。

“有意思。”

慕白大喊神奇。

相互污染的纠缠。

诡异最强,接下来就是驾驭诡异的灵师。

灵师是不开大的运用诡异能力。

诡异是上来就开大,且无惧消耗战斗。

一直开大的诡异最强。不开大,但是也能爆发一下的灵师其次。

三者对彼此都没有碾压性,主要还是看个人的强弱。

“你污染吞噬我,我也污染吞噬你,精彩。”

“所以,这就能理解五大势力之一的轮迴殿了。”

神秘手册说此界有五大势力。

灵、武、妖、魔四个。

还有一个跳出四大的【轮迴殿】。

神秘手册说,轮迴殿最初是概念级別的诡异邪祟。

一旦被祂选中邀请,会在特定的时间,无视空间时间,被传送到一个个的『试炼』中。

试炼之地可能是一个秘境,可能是一处时空夹层,可能是一处诡域,也可能是整个人类文明的任何时间点。

只有活著走出试炼之地,每次都会有奖励。

奖励是什么神秘手册也说了,就是神魂意志的增强。

每度过一次生死考验,活著回来后神魂意志会变强三分。

只要度过三次生死考验,可以十拿九稳地融合一个诡异成为灵师。

不想成为灵师也可以,不融合诡异就行。

神魂意志变强,不管是成为灵师,还是修炼成为武者,都是巨大的提升。

神魂强大了反哺肉身,同样会一日千里。

最好是成为灵师,因为轮迴殿的考验对灵师加成最大。

毕竟活著度过三次轮迴考验,不代表安全了。

只有活著度过十次轮迴殿的考验,才会结束这种强制性的任务。

十次后,想去就接受邀请,不想去轮迴殿也不强求。

前提是活著度过十次。

所以为了后面的七次活下来,最好是三次生死歷练后,融合一个诡异成为灵师。

神秘手册上说:轮迴殿诞生的灵师,区別於自成灵师的那种,因为神魂被屡次提升,驾驭诡异的能力將会更强,更不容易失控。

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