第1884章 任天堂的武器(1/2)
AOU娱乐设备展,是由全日本娱乐设施经营者协会(AOU)主办的行业顶级盛会。
自1981年创办以来,每年如期举办,深耕街机设备、游乐硬件与线下运营技术领域,是整个东亚游戏圈最具分量的行业风向标。
不同于偏向家用机、掌机的消费展,AOU展会在业内的专业性口碑更强。
开展期间,日本本土所有一线街机厂商尽数参展,亮出年度最新的街机框体、核心技术与独家玩法。
欧美一众行业巨头、海外采购商也会专程赴日参会,交流技术、洽谈代理与采购合作。
同时,这场展会打破了专业展会的小众壁垒,凭借极具趣味性、前瞻性的游乐设备,常年备受普通民众追捧。
无数资深游戏迷将AOU视作年度必赴的盛宴,只为抢先体验尚未面世的全新街机玩法、见证行业技术迭代。
长年积累之下,展会规模与影响力逐年攀升,观展人流节节高涨。
时至1993年,本届AOU展会已是第十二届。
即便日本正深陷经济泡沫破裂的余波,各行各业增速放缓、市场紧缩,但民众苦中作乐、寻求娱乐解压的需求丝毫未减。
官方提前依据门票预约与领取数据预判,本届观展总人数将突破五万人,再创历年新高。
巨大的曝光量与商业价值,让所有参展厂商都不敢有半分懈怠。
所以所有参展商根本无人计较布展成本、人力开销,各家均斥重金搭建展台,精挑精锐骨干团队坐镇宣传、对接客商,全力争夺行业关注度与市场话语权。
8月8日,东京有明国际会展中心人声鼎沸,第十二届AOU娱乐设备展正式拉开帷幕。世嘉、卡普空、南梦宫等一众老牌街机巨头尽数就位,全员严阵以待,各家展台各具特色、精彩纷呈。
世嘉社长中山隼雄、卡普空社长辻本宪三更是亲自亲临现场站台。
他们此举既是给主办方AOU足够的尊重,也是以行业掌舵人的姿态,彰显自家企业在街机领域的绝对话语权,同时借机观察竞品动态、摸底年度行业新风向。
可两人到场后的第一则消息,便让他们倍感意外,甚至生出几分啼笑皆非的错愕。
常年深耕家用主机赛道、对街机业务向来佛系的任天堂,竟然高调参展,且手笔极大,直接拿下2号馆近四分之一的超大展位,排场远超往年。
消息传开,无论行业同行、现场媒体还是观展从业者,无一不心生诧异。
而中山隼雄与辻本宪三,更是第一时间生出了轻视与看热闹的心态。
在两人乃至整个日本街机圈的固有认知里,任天堂从来都不擅长街机赛道,眼下更是因为产品匮乏,沦落到被边缘化的地步。
辻本宪三嘴角噙着一抹淡淡的嘲讽,当着一众下属的面,毫不掩饰自己的看法,语气里满是笃定的不屑。
“山内溥终究是太过执拗,一辈子都想坐稳全品类游戏霸主的位置,事事都想争第一,偏偏看不清自家的短板。”
他太了解任天堂的短板了。任天堂的根基在家用主机、掌机与IP运营,论街机硬件研发、框体迭代、线下运营、玩法创新,根本无法与深耕赛道数十年的世嘉、卡普空、南梦宫抗衡。
多年来任天堂的街机业务始终不温不火,常年处于小幅亏损、勉强维稳的状态。
在辻本宪三看来,最明智的取舍,就是果断砍掉鸡肋般的街机业务,集中全部资源深耕家用主机核心赛道,稳固基本盘。
可山内溥偏偏死要面子、不肯认输,执意跨界硬碰硬,纯属白费资金、徒劳无功。
一旁的中山隼雄,心态则更为傲然,眼底带着胜利者的从容与轻视。
作为常年狙击任天堂、步步紧逼的最大对手,他比任何人都清楚任天堂当下的窘迫。
近两年世嘉持续发力街机市场,凭借流畅的动态模组、新颖的竞技玩法、贴合年轻群体的设计,不断蚕食市场份额,持续冲击任天堂的行业霸权。
任天堂在家用机赛道的优势逐渐松动,如今贸然重兵入局街机领域,在他眼中纯属阵脚大乱、病急乱投医的举措。
“山内溥这是慌了。”
中山隼雄对自己的下属淡淡嗤笑,语气带着几分戏谑,“被我们世嘉步步紧逼,家用机的优势不再稳固,就想靠着跨界街机打乱我们的节奏。以为无脑砸钱、盲目扩张赛道,就能牵制世嘉的布局?想法幼稚得像个不懂行业规则的孩子。”
总之,作为街机领域巨头的两人各怀心思,都笃定任天堂此番高调参展,不过是虚张声势、自讨苦吃。
大概率是拿出几款老旧翻新的街机作品、换皮玩法撑场面,最终只会沦为整个行业的笑柄。
所以两人心里,也不约而同生出一个共同念头。
他们待会儿一定要去任天堂展台看一看,好好见证这场荒唐的闹剧。
可当二人各自处理完开展的事情,终于带着看戏的心态,缓步走向2号馆时,眼前的景象瞬间颠覆了他们的认知,让两人齐齐愣在原地,满脸错愕。
因为整个2号馆最火爆、人流最密集的区域,赫然是任天堂的展位。
偌大的展位被海量观众围得水泄不通,里三层外三层,连过道都挤得满满当当,人气碾压周边所有世嘉、卡普空的展台。
人群中央,明亮炫目的舞台灯光不停闪烁律动,极具节奏感的超级马里奥专属爵士乐循环播放,氛围感拉满,热闹得不像一场严肃的行业展会,反倒像一场专属任天堂的潮流公演。
这般盛大的场面,彻底超出了两人的预料。
辻本宪三眉头微蹙,心底满是疑惑,低声自语。
“怎么会有这么高的人气?难道任天堂这次真的拿出了重磅新品?”
中山隼雄也收起了脸上的戏谑,神色凝重几分,暗自揣测。
莫非任天堂靠着马里奥的顶级号召力,提前做足了宣传造势?
可仅凭游戏情怀、舞台表演,根本撑不起行业认可,没有过硬的街机产品,噱头再大,最终也只是昙花一现,只会徒增笑料。
二人压下心底的诧异,侧身挤过拥挤的人流,终于站定在任天堂展台前方。
可看清展台全貌的瞬间,两人的疑惑与愕然再度翻倍,甚至生出几分荒谬之感。
敢情任天堂的展台设计极为简约,却又格外张扬。
没有传统街机展台密密麻麻的产品陈列、没有琳琅满目的技术灯箱、没有迭代参数的展示海报、没有各类机型的试玩机位。
整个展台核心,是一座四面通透、无任何遮挡的圆形大舞台。
舞台之上,几名身着马里奥、路易吉经典服饰的演员蹦跳互动,搭配数位身着潮流服饰的伴舞演员,持续带动现场氛围。
舞台后方,仅有一块印着任天堂经典LOGO的简约背景墙,侧边划分出一小块极简休息区,除此之外,再无任何陈设。
放眼望去,整个偌大的展位,看不见一台实体街机、看不见任何硬件设备、看不见任何可供体验的游戏产品。
这一刻,中山隼雄与辻本宪三彻底懵了。
各大厂商费尽心思、砸重金参展,都是为了展示新技术、发布新机型、对接新订单、抢占市场份额。
可任天堂拿下超大展位,耗费大量人力物力,竟然只是为了搭台办演出、靠游戏角色表演吸引人气?
辻本宪三眼底满是匪夷所思,语气带着极致的不解。
“荒唐,实在是荒唐至极。堂堂行业巨头,跑到顶级行业展会来做路演、搞杂耍表演?没有任何实质产品发布,噱头拉满、干货为零,这根本不是参展,是纯粹的哗众取宠!”
中山隼雄也满心费解,同时心底的轻视更甚几分。他原本以为任天堂就算发力街机,至少会拿出打磨许久的迭代产品,如今看来,对方是真的无计可施,只能靠这种哗众取宠的方式博眼球、刷存在感。
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