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第265章 徐虎啸,你该当何罪!!(1/2)

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定位为强攻的魂师,在魂师界的普遍认知中都是应该要给自己选取全攻击类的魂技,只有少数魂师会考虑到攻防兼顾,更少的魂师会考虑给自己添加位移和控制这类魂技。

这其实跟魂师这个职业,以及其需要通过猎杀魂兽获取魂环进行修行有关。

魂师不仅要考虑自身实力的提升,还要考虑团队贡献。

因为,无论是在哪个时代,有权挑选资源给自己搭配最佳魂环的永远是豪门贵族的那一小部分人,他们往往传承有优秀强大的武魂,且有自身的一套培养训练方式,获取魂环时更安全,且有长辈保驾护航。

而大部分普通魂师要获取魂环,只能靠和别人组队猎杀魂兽,每一次组队出发,都意味着一次冒险。

这里不仅有猎杀魂兽的危险,还要小心应对来自其他魂师的威胁。

所以,普通魂师组队时,不仅要考虑队友的实力,还有队友的品行。

而实力和品行究竟哪个更重要,这就是仁者见仁智者见智了,但是自身的实力永远都是组队成功最基础的那一块敲闷砖。

因为修为和魂技这个东西,一般很容易就能判断,进而确定是否适合队伍。

那么,为了自身的进阶,和更快地组队成功,无论是何种类型的魂师,在进行魂技选择的时候,都必定会将团队这个因素考虑进去,考虑的问题也都是自己这样选择魂技未来在团队中是否能做出更大的贡献。

而不是优先考虑自身的单兵作战能力。

这也是为什么魂师界会将魂师划分为强攻、敏攻、控制和辅助这四个类别,就是为了更快捷更方便地协同作战。

也就是你的团队定位越准确,那么你的团队价值就越高。

比如,你的武魂定位如果是一个强攻魂师,但是你怕死怕痛,魂技里攻击魂技就一个或者没有,防御也少,大都是不适配自身武魂的笨拙鸡肋闪避技能,这样的魂师基本没有团队会要。

因为你只考虑的是自己,而没有团队贡献。

又或者你是偏控制的强攻,或者偏防御和闪避的强攻,在你将魂技的位置让给控制和闪避的时候,你自身的攻击类魂技自然就会减少。

当然这在团队攻击力足够的情况下,多一点控制和防御,自然是更好。

这是最完美的情况。

而现实往往没有那么完美。

特别是当你想在魂师这条路上走得更远的时候,你就必须去更危险的地方,猎杀那些更加强大稀有的魂兽。

如果你并非那些天才妖孽,武魂也不够变态,那么越往魂师这条路上走,你就越需要团队合作。

纯粹的单系魂师,如纯敏攻、纯强攻、纯控制和纯辅助,这些单系魂师看上去有很明显的短板,但在普通这个阶层却是猎魂队伍眼中的香馍馍。

因为,如果你是在一个有过命交情的队伍,你身为纯单系魂师绝对能做出更大的团队贡献,且可以放心将后背交给队友,不用担心自己的短板。

那如果是在一个彼此都不怎么放心的队伍呢,单系魂师不是更劣势,更危险吗?

是,也不是。

因为如果队伍里都是阴险小人、二五仔,那你就算是有一身的防御闪避魂技都没用。

记住,你的魂技永远不可能有别人的心眼多,这是魂师界流传的黄金铁律。

成就斗罗,也向来都不是一个人的荣耀。

所以,团队贡献绝对是普通魂师所考虑的最重要因素。

但徐虎啸并非普通魂师,他认为拥有强大变异武魂的花月蓉也不是,所以,在替对方挑选魂技的时候,他就没考虑过什么团队属性,而是将单兵作战能力放在了绝对的首位。

所以,花月蓉的前三个魂技,有攻击、有闪避位移,还有控制伤害,这三个魂技就已经自成体系了,然后接下来根据自身习惯的战斗方式,将强大的纯攻击类魂技和更强的保命技能留给后面的高年限魂环,这样的搭配才是单兵作战魂师最好的选择。

一切以自身的强大和综合战力去构建魂技体系,而非考虑团队配合。

这就是单兵魂师,其不是最适配团队的,但却能以极快的速度适应各种各样的环境和情况。

毕竟魂技杂有魂技杂的好处,遇到突发情况,总有一款魂技能够暂时应对,而不用等队友给你解围。

花月蓉能这么快适应战斗,和本身的聪慧细心有关,但这一身单兵作战的魂技才是她有时间适应和应对的最大底气。

呜昂~

花俊城操控的树藤巨人在不断嘶吼,但在迟钝压制和花根锁链的缠绕束缚下,他一时半会根本挣脱不了。

另外四根花根锁链还在不断抽打,转眼间整个树藤巨人就已经伤痕累累。

这种鞭刑抽打让花俊城想到了小时候被自己大哥凌辱的恐怖回忆,他后身一紧,手止不住地颤抖,越是着急想要挣脱,就越没有冷静的理智能想到办法脱困。

可这时,花根锁链却忽然收回了,正惶恐暴怒的花俊城还来不及欣喜,就看到眼前飘过一朵扇动着迷你黑鸦翼的黑红大花。

这是······

不止花俊城眼前,在他操控的树藤巨人被抽打出深深鞭痕的地方,左右前后,均出现了漂浮的黑红大花。

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