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第99章 整装和合成的差距(2/2)

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【是否合成装备狂徒铠甲?】

“哟,不要钱的选择多多地来吗。”北原正彦看着提示满高兴的确认,“合成狂徒铠甲。”

【合成中】——【合成失败】

【失败原因:未完成任意一项前置任务】

【前置任务一:花费1000金币合成】

【前置任务二:完成任务‘仙术’】

北原正彦看着系统面板上给出的理由,无语的翻着白眼,“我就知道这个逼系统没有那么好心,这两个任务有可能好完成,但完成这两个任务有点不可能。”

“一千金币得做好几个任务,仙术这个倒是好说,直接找波风水门就行。”但是北原正彦他大声地说不,“我还真就受不了这个气!”

“系统,消耗一次自选装备。”

【扣除装备自选一次】

顿时间系统页面出现了全新的装备页面,上面罗列出来的装备全是成装,而且上面还挂着金色的标志。

“让我康康这有什么不同!”北原正彦随意滑到一处装备上。“就是你了”

【飞升护符:每次刷新获得随机的属性,随着刷新层数增加,这些属性就会变得更强】

“这不是斗魂里的装备吗?”北原正彦一眼认出装备的来源,“没想到自选装备能这样选啊。那狂徒铠甲有没有增强?”

北原正彦找到了狂徒铠甲,点开查看属性,里面夸张的效果震惊了他。

【狂徒铠甲(售价:8000):增加装备者体质500,最大生命值增加3000,被动:脱离战斗时,每秒钟恢复装备者最大生命值3%】

这装备乍一看好像也就那样,但是这得和用金币合成出来的装备进行对比。

【狂徒铠甲:增加装备者体质5,最大生命值增加1000,被动:脱离战斗时,每秒恢复装备者已损失生命值的3%】

一个是最大生命值的回复3%,一个是以损失的生命值的回复3%,看似都是恢复3%,可是两者之间的差距大到和鸿沟一样。

一个是看着你受伤程度来恢复,如果伤害过重还来不及恢复人就没了,轻伤的话自己就能恢复过来。

另一个是无论你受的是轻伤还是重伤,装备都以最大的恢复效果来治疗。

再举个例子就是,上六休一和双休之间的差距,两者看似只差了一天,但是实际上是一个是上六天休息一天,一个是上两天半就能休息一天,一年下来单休的要比双休的多上52天的班。

“其他的装备也是这种差距吗?”

北原正彦打开商城,一一对照着上面能够购买的装备仔细查看,发现区别是真的大。

“这就是传说中的用薪创造快乐,没钱玩你麻痹?”

【钢铁烈阳之匣:体质+40,精神属性30,主动效果:为周围小范围友军提供一层衰减护盾】

【钢铁烈阳之匣(售价12000):增加装备者体质300,精神属性300,治疗忍术增幅230%,主动效果:超大范围群体高额护盾,护盾存续期间免疫伤害】

“或许自己真的努力搞钱了?”这些装备差距可不是一星半点的,“真感觉麻烦啊,不想动。”

“嗯?”

巷子口一个身影一闪而过,北原正彦很难不注意到。

一个长得和空我一模一样的人在你面前路过,你能忍住不看两眼?

“真的是乱搞啊。”

北原正彦起身跟了过去,他倒是要看看这个影分身要给他什么惊喜。

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