第174章 七优,七劣,生命古树!(2/2)
“森林作战能力强,能利用地形和植物进行战斗。”
“第七,抗性。”
“对魅惑、睡眠、疾病有抗性,最好还有黑暗视觉,方便在夜间或地下活动。”
叶苏说完,收回手,看向黄凯。
“七个优势,基本覆盖了精灵这个种族的核心竞争力。”
“总结起来就是三个字,精英化!”
黄凯消化了一会儿,然后问出了关键问题。
“那劣势呢?”
“你说了,负面buff才是最重要的。”
“你想要得到的越多,付出的也会越大!”
叶苏点头,表情严肃起来。
“优势有多大,劣势就有多明显。”
他重新点亮光幕,上面已经列好了七条劣势。
“第一,生育率低。”
叶苏的声音沉了些。
“这是精灵最致命的弱点,长寿种族的通病。”
“他们的人口增长极慢,一次战争、一场灾难,可能几百年都恢复不过来。”
“人族死十万人,咬咬牙过段时间就能补回来。”
“精灵死一千,可能要上百年才能缓过气。”
黄凯狗耳朵耷拉下来。
“这确实......致命。”
“第二,傲慢与孤立。”
“精灵自视甚高,看不起短命种族。”
“这种傲慢是刻在骨子里的,不是品德问题,是本能。”
“他们觉得其他种族活得太短,太浮躁,不配与自己平等交流。”
“第三,体质偏弱。”
“相比巨魔、哈士奇、甚至人族和龙人,精灵的力量和耐力不占优,近战抗打击能力差。”
“他们更适合远程和技巧型战斗,一旦被近身或者陷入消耗战,会非常吃亏。”
“第四,情感疏离。”
叶苏说到这里,语气稍微缓了缓。
“长寿意味着什么?”
“意味着他们要看着朋友、爱人、子民一代代老去、死亡。”
“几百年下来,很多精灵会变得冷漠、悲伤、甚至厌世。”
“这是心理层面的负担,不是靠修炼能解决的。”
“第五,保守、停滞。”
“活得久,传统势力就强。”
“老精灵掌握着大部分资源和话语权,年轻精灵再有想法,也很难推动变革。”
“社会容易内耗、分裂、衰落。”
“第六,神术依赖。”
“精灵的优势很大一部分建立在神力亲和上。”
“一旦遇到禁神力环境、神术法场,或者神力枯竭的情况,他们的战斗力会大幅下降。”
“过度依赖天赋,本身就是一种弱点。”
“第七,政治分裂。”
“精灵肯定会有很多支系。”
“高等精灵、木精灵、黑暗精灵、血精灵......这些分支彼此看不顺眼,互相敌视,难以统一。”
“一盘散沙的精英,打不过团结一致的平民。”
叶苏说完,收回光幕,看向黄凯。
“七条优势,七条劣势。完美的平衡。”
黄凯沉默了好一会儿,狗脸上写满了复杂的表情。
“叶子,你这......这不就是人族的反面吗?”
“人族是量胜,精灵是质胜。”
“人族靠团结和适应力赢,精灵靠天赋和寿命赢。”
叶苏点头。
“所以我说精灵是精英化种族。”
“优势在质,寿命、天赋、神术、技艺、审美。”
“劣势在量,人口、生育、团结、适应变革。”
黄凯咂了咂嘴。
“那他们能跟人族配合吗?”
“能。”