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第130章 为了修改2(2/2)

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守誓不参与贸易,货币流通量太少,但含银量高,实际价值不低

永黯封闭,外界对它的经济状况不了解,所以商家收永黯币时保守

逆鳞是政治原因——地上强制它等值,但民间因仇恨而暗打折价,这是情感折价,不是经济折价

3.血棘的定位

血棘币0.9-1.0,基本和赤锋持平。因为血棘的异兽产品在全地下世界都有需求——兽皮做甲、兽骨做器、驯化幼兽是贵族和军队都想要的。它的经济面很健康,只是不像焰炉那样有绝对垄断,所以没有溢价。

4.第二档的微妙差异

焰炉和裂渊有微溢价(1.05-1.15),因为它们是资源输出型王庭——卖得比买得多,货币自然坚挺。血棘和深苔基本持平,因为它们是加工和资源并重型,收支相对平衡。

五、一个实用的交易场景参照

灰谷的猎人去焰炉王庭买刀:

猎人攒了50枚血棘银币

焰炉铁匠报价:这把注灵刀,4枚焰炉金币

猎人先去钱鬼处兑换:50枚血棘银≈4.5枚焰炉银≈0.45枚焰炉金

不够。猎人只能退而求其次,买一把凡器上品

逆鳞的商人来血棘买兽皮:

商人掏出逆鳞金币,血棘兽皮商迟疑了一下

按官方汇率应该1:1收,但兽皮商说:“逆鳞的钱,我收,但九折算。”

逆鳞商人没多争辩,默默补了一成。他早就习惯了。

裂空的军火商来血棘买驯化幼兽:

军火商掏裂空金币,血棘驯兽师很高兴

裂空币和血棘币基本等值,但裂空币在军火市场更抢手

驯兽师按1:1收下,觉得自己不亏

六、总结

王庭实力档汇率区间本质赤锋一基准1.0盟主,最稳定裂空一0.95-1.05军力巅峰,经济略逊焰炉二1.05-1.15垄断溢价裂渊二1.0-1.1资源厚实血棘二0.9-1.0健康稳定深苔二0.9-1.05平时稳,战时涨幽织三0.8-0.95贵族经济追光三0.75-0.9知识经济银誓三0.7-0.85信用积累期守誓四0.65-0.85收藏价值大于流通价值永黯四0.6-0.8神秘保守逆鳞四官方1.0,实际0.7-0.85政治折价

这个版本你觉得如何?

这里好像要修改下,就是1枚银币等于100枚铜币,1枚金币等于10枚银币

明白。那币值关系调整为:

王印币面值关系

1枚金王印=10枚银王印

1枚银王印=100枚铜王印

1枚铜王印≈在灰谷买三块干粮饼

这意味着金银铜之间的进制是:

金→银:十进制

银→铜:百进制

调整后的影响

这个设置让铜币成为了真正的“穷人货币”——普通人的日常交易几乎全部以铜币完成。一枚银币对灰谷的老人来说已经是大钱,一枚金币则可能是他们一辈子都摸不了一次的东西。

同时,这也让银币在日常消费中的地位提升了:中等消费(住店、买药、吃顿好的)通常用银币结算,而金币只在涉及灵器、珍稀材料或大宗交易时才会出现。

调整后的交易场景参考

灰谷猎人买刀(重新计算):

猎人攒了300枚血棘铜币

焰炉铁匠报价:这把注灵刀,4枚焰炉银币

猎人先去钱鬼处兑换:300血棘铜≈3血棘银≈2.7焰炉银(按0.9汇率)

不够。他只能退而求其次,买一把凡器上品(约1.5焰炉银)

灰谷的日常:

一块干粮饼:3铜

一小罐止血散(凡丹下品):20-30铜

一把凡匠四品的猎刀:80-120铜

灰谷老人们一个月的配给物资,折合下来约150-200铜

整个货币体系的其他部分不变,只是面值进制做了调整。需要我把之前的货币总表重新整理一份吗?

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