第2417章 两方势力之间的博弈(2/2)
战损比例从原本的6比1,变成了现在的5比1。
当然不止四国联盟军有调派部队过来帮忙,帝国灵察军同样也有安排其他部队赶来现场,只不过一部分部队前往此处,另外一部分的部队前往首都星的位置。
首都星那边的所有的工厂以最高强度来运转,甚至已经有一些部队持续不断地调派资源前往首都星,因为这里是他们的最后战斗,能撑多久他们也不知道。
只要主龙飞不派高达和超级机器人,他们能守得更久,就算战败,也能让四国联盟军的损失进一步地扩大。
因为四国联盟军的损失持续地扩大,帝国灵察就算灭亡,国力转弱的四国联盟军,就算想恢复生息,其他的国家也未必给他们这个机会。
四阶和三阶文明清楚知道,如果他们要发展到五阶文明,不知道要耗费多少时间,但是四国联盟这四个国家本来就是五阶文明,他们恢复原有的国力,肯定比他们发展到五阶文明的时间更快。
所以,最好的方法就是让这四国联盟军的实力再进一步地削弱,到那时,其他四阶和三阶的夺外星文明国就会联合起来对付四国联盟军。
如果是这样的结果,主龙飞会更喜欢,因为在银河系内围地带如果持续发生这些战争的话,那么边缘地带的许多国家就有更多时间和机会发展。
这种情况下,得到盘古一族科技的天翼帝国能获得最好的结果。
四国联盟军也不是一直调派部队在该地,他们也有调派很多部队空间跳跃前往帝国灵查的首都星位置。
第一就是不要给对方有机会或者是有更多的时间去准备,第二是希望有更多的敌方部队为了保护首都星,安排更多的部队前往该处,让他们此刻要拿下的地区,减少敌人的部队,那么他们就能比较轻松地拿下。
帝国灵察军这边的参谋也早就算到四国联盟军的参谋的算计,在首都区域他们有些地方已经放弃了,他们给一些部分的军队下达一个死命令,就是朝着四国联盟军掌控的一些区域,直接开展游击战或者神风敢死式打法。
不是一打就跑,就是在该区域进行占领,占领不了那就死战到底。
除了一打就跑之外,部分游击部队也会在破坏对方设施后抢夺对方的资源。
四国联盟军的参谋在收到消息的时候,帝国灵察军把一些部队化整为零,完全就是一打就跑,他们要追击这些零散的部队反而麻烦了。
甚至有可能他们会遇到某些死战的部队,甚至可能有几支部队在一打就跑的时候,将他们的部分部队引到一处,再由敢死部队进行围攻。
如果采取防守姿态的话,反过来就像苍蝇一样烦死了,而且这些部队甚至有可能针对那些准备空间跳跃到目的地的部队发动袭击。
四国联盟军有部分的参谋认为,与其对付这些小部队,那不如调派更多的部队前往那两处,加大力度。
尤其是敌方的首都星,就算他们不会回防,只要拿下首都星,就算这些该死的像苍蝇一样的部队,将会有不少直接投降,就算不投降,他们也不用分心地去对付这些部队,可以集中力量对付他们。