第 23 章 基建狂魔觉醒(1/2)
视线回到十分钟前的街垒这边。
上官志标此时正带人看着那辆侧翻在地装甲车。
刚开始,他们以为这辆装甲车是鬼子不小心开翻的,当车里的几名玩家开门从后面爬出来的时候,他们还以为是里面的鬼子爬出来了,差点举枪开火,幸好看清了玩家们的衣服。
经过一番了解后(系统自动对话)上官志标等人,并没有生出将其据为已有的想法,跟鬼子战斗了快三个月,他们非常清楚鬼子的实力,心中反而对这些能从鬼子手里抢到装甲车的玩家们非常佩服。
在从玩家口中得知还有不少士兵在向街垒这里汇合后。(系统代答)
上官志标连忙派人将情况报回营部。
而此时装甲车里面的驾驶员位置上,那名负责开车的玩家此时还在努力将装甲车翻过来,但他用遍了以前在游戏里经常使用的各种老办法都没有起到任何作用。
一直到车外的另一名玩家,靠近车体想上车时,他的准星中间突然弹出一个按E键帮助回正的提示,然后,车内的驾驶员就突然看到车子被原地弹起,平稳的停在地上。(此处原本打算参考坦克世界用自动回正,但是想想又算了,还是用队友回正吧)
就在这名驾驶员还没弄清楚车子为何会自行回正的时候,装甲车上空余的机枪位置,忽然就陆续被几个突然闪现而出的人影占据。
当上官指标收到从营里转达的团长命令后,立刻着手安排一连在街垒各处开始部署防御的各项准备工作。
而街垒内部,随着市区内零散的玩家们陆续抵达,此时这支规模最大的玩家队伍总人数已经近四百余人,整个街道上到处都是熙熙攘攘,热热闹闹。
如果从小地图上观察,初步可以预计闸北市区此时还有四百多人在向着这处街垒移动而来。
还有不到两百玩家,此时正因为部署位置较远,再加上被鬼子巡逻队各种纠缠围困等原因,有些不得不选择绕路或者直接前往四行仓库。
而这些提前抵达街垒的玩家们,因为有暂时没有鬼子进攻的威胁,所以难得清闲下来,无聊的玩家们就在街垒里一边嬉笑打闹,一边沟通交流,一群人开始研究起这次更新后,新添加的各种游戏内容。
随着各种新内容被逐步挖掘,玩家们惊喜的感觉到,这游戏现在变得和以前的老版本简直是天壤之别,差距大的简直让玩家们有些陌生。
首先,单兵武器方面没什么好说的,都是以前战地1和V的老武器合并。
(原打算,将战地1的冲锋枪统一给医疗兵,半自动和全自动步枪给突击兵,后来想了想,有些武器界定太模糊,没那个必要改。)
突击兵方面,大部分玩家最后都是选择使用战地V的各式自动步枪,毕竟战地1的冲锋枪除了0818轮椅之外,载弹量、精度和射速都不占优势。
医疗兵方面,几乎全员选择战地V的各型冲锋枪。爱好半自动的人,有,但是占比极少。
支援兵方面,。?机枪除了伤害增强,以及通用机枪终于可以站着开镜之外,手感和以前基本没有任何区别。
侦察兵方面,装备量最大的几种武器,98K三八大盖之外,还有大量的战壕卡宾枪,而最令人惊奇而又不奇怪的武器居然是,马提尼。
其次就是装备系统,装备栏只有两个,内容上还是将战地1的V的那些东西,只不过,系统不再限制你哪个栏位必须带什么种类,配置上更加自由化。
打个比方的话,就好比,突击兵玩家既可以携带一门战地1的反坦克炮,再带一门二战的巴祖卡或者铁拳。
甚至是同时携带巴祖卡和铁拳,可以大幅加强突击兵的远程反载具能力,但都统一只有三发弹药。
也可以同时装备战地1和V的两款反坦克地雷,每种携带上限3个,只有载具接触和直接攻击可以引爆,同时更改为两种释放方式,一种是单击左键后直接抛出,无法自动伪装,另一种是单击右键后,精确控制地雷释放位置,再次单机左键布设,地雷布设一秒后自动进行伪装,地雷存在时间无上限,同时存在数量无上限。
也可以同时装备战地1和V的两种遥控炸药,一种是可以粘在任何物体表面,另一种无法粘黏,拥有统一爆炸效果,伤害是反坦克火箭筒的两倍,各自携带三个。同时存在数量无上限,存在时间无上限。
(具体等后面能出现的时候在细写)
除了将两作战地的武器装备整合之外,游戏最大的变化则来自积分兑换系统。
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