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第106章 《環大西洋》(1/2)

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第106章《環大西洋》

氪金人士的入場,讓《環大西洋》的玩家分成兩個群體,并且彼此間泾渭分明,對官方的态度迥異。

一類,當然是氪金人士。他們是爽了,通過在戰鬥中購買空投能源,有效地避免了AI燒毀自身的算力載體。如果有多餘的閑錢,他們還能花費大筆金額打撈沉船——抽卡,或者說概率性賭.博——獲得客制化機甲的零部件。

據統計,每日花費三個小時以上設計機甲的玩家,占玩家總群體的三分之一。哪怕這群人的設計不一定比游戲圖紙要好,但是他們就是樂此不疲地施展工程學知識,沒有知識也要杜撰一些,達到成品看上去花裏胡哨,實際狗屁不通的效果。

然而氪佬的狗屁不通和平民的狗屁不通,還是有很大差別的。配件本身強度帶來的數值美,成功讓花錢的人體驗絕佳。不錯,一個網游,一個高質量的網游,就是該讓氪佬感受到自己的錢花在了哪裏!

另一類玩家,即零氪人士就要叫了,他們抗議的同時,不忘轉頭看看自家燒毀了三分之一的水銀體,心情那叫一個憤怒又心酸。

從前他們玩的游戲,打不過就是打不過,玩家死亡後從頭再來就行。但是在《環大西洋》裏,玩家一旦遇到致命一擊,副駕駛水銀體會自動燒毀算力載體,抵禦敵方造成的死亡傷害,動作快得玩家來不及叫暫停。反應過來時,一切都木已成舟。

結果就是,玩家被強行續上一口氣,AI卻有一點死了。這時候,AI僅存的水銀支起纖薄脆弱的人形,還要對玩家來一段“讓我犧牲”的臺詞。在顯示屏邊緣閃爍的紅色的警告旁,它的聲音急促而鎮定:

【駕駛員,請燃燒所有的算力載體,補充一切你可以調動的資源。只要我還存在于此,我将為你鋪就通往決勝的路。】

最後,它堅定地說,就好像它百分之百相信一樣:【你只會勝利。】

AI自己燒毀自己,自己說出壯烈臺詞,臨了,整個駕駛艙鋪上了一層銀白色,渲染出悲壯而決絕的氣氛。

而在劇情裏,這代表着AI斷開與玩家的精神鏈接,反而與機甲同步率百分百,機甲所有的消耗和損失都由AI承受——AI已經決定不成功則成仁了!

至于玩家,別說反擊敵方,面對AI的一通操作,吓都要吓死了,首選項就是退出戰鬥。要是怕來不及,就直接把電腦關機,或者拔電源線,不給戰鬥判定一點反應時間。

游戲死了還好,就怕此局真的慘烈勝利了,所有的損失和收獲從此固定。到頭來,玩家除了勝利,什麽都沒有。

最可怕的情況是,玩家燒毀了AI九成以上的算力載體。在游戲裏,不同算力載體承擔着不同的功能,因此水銀體的消耗也有優先級。危急之際,首先被消耗的是不常用的區域,主要功能其次,存儲記憶的單元的AI放在了最後。它有私心。

是的,AI的記憶池并非萬無一失。它會被打失憶,永遠無法恢複的那種。

對許多玩家來說,如果對方的記憶全部失去了,這和對方死了有什麽區別?這可是獨屬于玩家個人的AI啊!甚至連玩家為系統取的專屬名稱,也從對話面板上消失了。這時候玩家才知道,面板上更換的名稱,本身就是系統手動修改的結果。

正當玩家抱頭哀嚎之際,游戲表現出了自己的“人性化”:如果玩家擁有的水銀體過少,無法支持最基本的敵人分析,作戰機構會為玩家開放每日補充任務,讓他們更快速地回到戰場——這就更不對了!

從關卡設計上評價,補充水銀體似乎是制作方為戰力托底的福利,但在劇情上,這是不能深思的糟糕發展。

已知水銀黏菌不僅是AI的身體,同時也存儲着AI的記憶,那麽身體的大範圍替換必然會洗刷AI的記憶池。至于這記憶池存儲在何處,則是“我司享有獨家解釋權”的事情。

上述後果則是許多玩家抗拒燒毀AI的根本原因。一點點我方的AI殘軀,加上絕大部分的你方物質,結合出來的到底是誰呢,我戰友/親人/對象/朋友還是原來的AI嗎?

哈哈,制作商,玩家真要氣極生笑了:你明明能保留AI的記憶,卻要給出“AI記憶随着軀體的損傷一同消失”的狗屎設定。一個AI給你設計出了虐戀情深、永恒遺忘、故人不再等各種劇情。天哪,這不就是一個機甲作戰游戲嗎?!

憤怒的玩家留下了經典的三神一畜發言:【這游戲的機甲設計是神,打擊感是神,劇情是神,但主策劃是個不折不扣的畜生。

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