首页 > 网游竞技 > 我做游戲純粹為了挑釁人類 > 第113章 《時光》《祖母》

第113章 《時光》《祖母》(2/2)

目录

火車再往前走,歷史的小人物就上來了,文人上來了,寫《游記》的游客也上來了。其中有原創的角色,也有真實存在的歷史人物,天然又為游戲增加了熱度,二創更是遍地開花。

更妙的是,每章節的劇情并非完全割裂,反而經常前後呼應。後期劇情裏,有位游客詢問主角,這條奇長無比、日行千裏的代步工具是什麽,主角胡編亂造道,這是由蛟龍骨架制成,能夠逆時而上的天工造物,蛟龍骨連挂成列,因此叫作列車。

——啊,主角突然回憶起來,當年有位想通過魚腹傳書,改變歷史的角色,就是因為看了一篇游記,才因此萌生了找到時光列車的念頭。原來,所有人這麽早就有了關聯嗎?

單純喜歡各種人設的人,玩起《時光》就像老鼠掉進了米缸,而追求劇情的玩家,也得到了自己滿意的結果。他們審視着每一段時空交互的劇情,希望制作者能給出一個渾然天成,首尾勾連,沒有bug的故事。

在發現目前的時間線很嚴謹,沒有半天沖突,支持者真的要開茅臺了:一個微信小游戲竟有如此追求!其他游戲做得到嗎?!

而《祖母往事》,這一來自意大利的游戲,并沒有産生水土不服的問題,反而讓玩家又窩火又掉眼淚,最後對一些本土制作人釋然——原來老外的游戲也這樣。

游戲采取極其缺德的內購制度。早不內購,晚不內購,偏偏在玩家打出第一個結局後開啓內購。玩家第一個打出的結局,能是什麽好結局?回檔呢?免費玩家也沒有存檔這種東西。

更炸裂的地方在于,《祖母往事》制作者開創性地提出了“按結局檔位”進行內購的機制。玩家每打出一個新結局,想要開啓新的游戲,都要進行內購一次。

此設計的創新程度,不亞于發明陸地游泳裝置,《祖母往事》就這麽用沉沒成本,吊着所有追求好結局的玩家。

于是《祖母往事》的制作者是被罵得最狠的,《祖母往事》的玩家付費意願是最高的。玩家們玩到後期,計較的不是“我到底能不能打出好結局”,而是“我到底還能打出幾個結局”。

《祖母往事》因此誕生玩家笑話:《祖母》的玩家最怕就是好幾天沒花錢,這代表着他們好幾天沒有進度!

玩家們肯定要問了——這樣的游戲真的有人願意玩嗎?這種游戲有好結局嗎?

要解答這個問題,就不得不提米蘭游戲周發生的一件事了。此游是意大利的舶來品,在中國玩家受苦前,意大利玩家就被折磨得夠嗆。

意大利人首先察覺,祖母的往事就是因為各種倒黴劇情,被女兒牽連死。這觸發了他們的怒火,并且表示絕對不會給這種毫無希望的游戲花錢。

于是清高的游戲制作者也怒了,表示你們根本不懂什麽是家庭。家庭不僅分享榮譽,還共同承受罪孽,但你們只想享福,卻不接受因為家庭而受苦。我受夠你們了,我要将這個游戲放入手機中,并且讓另一個注重家庭的民族玩!他們有株連九族的傳統,肯定能理解我的藝術!

怕吓到中國人,游戲工作室還表示會為游戲增加全員幸存的結局。相應的,還會多幾個全員死絕的劇情。

或許是因為偉大的國際游戲人45為大家開了個好頭,其他游戲工作者也放飛自我了,可以不活,但不能不整活。瞧瞧這說的是什麽話,不僅意大利人要瘋了,中國人也表示不至于此。在我們中國,株連九族也是很要命的事。

但老實說,2026年,“財富密碼”效應還是沒過的。在游戲開篇,就有公告表示我們是外國游戲,我們為中國專門做了幾個專屬劇情。有朝一日,中國玩家被外國制作者“讨好”,還成了賽博升堂的判官,也是很爽的。

不吃瓜的人,不知道游戲裏有多少慘狀,敢玩;吃瓜的人,知道中國人有“特權”,也敢玩。再加上《巨像》廣告位的加持,《祖母》在中國有了第一波受衆。

但真玩上去,中國玩家說,我們支持意大利玩家譴責的一切。制作者真的有在讨好我們嗎?這都叫讨好,那麽意大利本土人過的是什麽苦日子?

中國玩家詫異地看意大利人:這是你們的家庭?意大利玩家朝中國人搖頭:不,這是你們的家庭。

但不管玩家怎麽譴責,意大利人和中國人的錢,《祖母往事》的制作組總歸是賺到了。而《巨像城邦》連廣告商單都沒有,只能着急得罵玩家,而玩家也着急得罵回來——苦命鴛鴦诶,怎一個慘字得了?

于是路人也多了一絲寬容。正當他們說散了散了,這是對方家務事時,海外傳來消息,一款網絡游戲禁氪,并且用歹毒的用戶條例逃脫所有懲罰,引得美方游戲圈發生大地震。

而值得注意的是,官方制作者同樣發布了一條指責玩家的動态,并且用上了衆人無比眼熟的表情包。

——[撇嘴][擦汗]

目录
返回顶部