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第116章 間章·掉馬(1/2)

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第116章間章·掉馬

目前事件的進展是,各國數款游戲相繼爆雷(或者根本沒有藏),受害者仔細一看,發現這些游戲身上全是故人的影子。互聯網網友自發組成“稽查組”,一個個梳理最近發布的游戲和新命名的游戲工作室,與策劃賽跑,勢必要在游戲暴雷前揪出策劃的所有馬甲。

而《時光的青色列車》,作為公認的即将爆雷游戲,則在話題讨論中心若隐若現。

網友這邊讨論4520的前世今生,抽空關注一下《時光》什麽時候爆,那邊猜測策劃的布局囊括了幾個國家,再次抽空關注一下《時光》爆炸進度——顯然,在全網吃瓜人的眼睛裏,《時光》已是将死之游,就看什麽時候在衆目睽睽下風光大葬了!

網友還能勞逸結合一下,而一門心思擔憂《時光》結局的玩家才是真崩潰。他們想安慰自己,好游出于見人之手,非好游之過——但《時光》确确實實由見人制作,并且被見人把控着命脈啊!見人要游戲爆雷,游戲怎敢不爆!

【我還是無法理解這是45做的游戲】《時光》玩家恍惚道,【這怎麽能是她做的?《時光》真的是很平和的那種,溫馨治愈的那種游戲啊,最後怎麽會這樣呢】

【熱知識,策劃在見格未塑之前,有着“慷慨的神”之稱】

【《慷慨的神》……我究竟還要為這個谥號笑幾次】

【還是熱知識,溫情刀在《輻射種子》上亦有記載】

讨論“爆雷”,《時光》玩家還沒有什麽實感,但一談到“刀子”,大家就坐不住了。

《時光的青色列車》是很賣人設的游戲。可能今天乘務員們圍觀軍閥對槍,一邊合成防彈衣,一邊警惕歷史變故,明天他們就齊聚街邊,研究拉二胡的藝者是不是時空偷渡客。

游戲NPC橫跨三教九流,充分顯示了制作者的廣撒網戰略,游戲劇情發展,也傾向于讓角色們與主角結緣,或者展現自己的人物弧光。

軍閥在混戰中保護了乘務員一行人(哪怕他們并不需要),并且以鐵血手腕為大家保駕護航,單推人看到這裏眼前一亮;拉二胡的偷渡客在被乘務員們帶走前,将所有的錢送給對面吹笛子的賣藝人。最後,乘務員和偷渡客一行人在笛聲中離開——磕CP的玩家此刻也站起來了。

又因為主角團經常穿梭在不同歷史時期,遇見不同角色,因此整個游戲更偏單元劇的形式,大大降低了理解門檻。結果就是,許多網友對合成游戲不感興趣,但網絡上刷到相關角色的視頻,依然會停下來看兩眼,甚至因為幾個角色,徹底栽入了合成游戲的大坑裏。

而真正的游戲玩家,更是難免有幾個偏愛的NPC,為此積極參與喜愛角色投票,力圖把觀衆的呼聲傳達到制作組眼前,希望制作組充分認識到自家游戲的燙門所在,讓這些角色後面多多出場。

——他們要把誰送到45面前?

一玩家大驚:【救命!忘了這茬!!!我推在45游戲中做了燙門了!!!】

雖然45做的游戲并不在同一個世界觀下,但因為制作人的特殊性格和經典設計,已經有人提出“45游戲宇宙”這一概念,并且總結宇宙中的規則:

一,一切好的都會變壞。

二,玩家笑的時候馬上就哭。

三,甜棗可能沒有,但确實很甜。

45游戲宇宙假設世界存在一個至高無上的造物主(某種角度來說她确實存在),這位造物主創造世界的唯一目的,就是以此痛毆她的玩家,為此她願意僞裝身份,設下重重陷阱,在玩家們喜歡上這個世界後,才開始下黑手和狠手。

掌握了這一宇宙法則後,玩家們很容易推算游戲的命運:主角是受折磨的,NPC是沒有好結局的,玩家是破防的。一般而言,前兩點都是為了最後一點服務,玩家不必幻想自己會占多少便宜。

此理論初聽通篇陰謀論,把策劃塑造成某種邪惡偏執狂,巴掌主理人,一生最喜歡聽的就是玩家的痛呼聲,能夠從策劃的形象反推出創作者內心的悲觀和悲鳴。然而更悲的是,玩家要拿此理論去解釋45的所作所為,好像也沒什麽錯。

因此按照“45游戲宇宙規則”,玩家哪裏是在推選燙門,他們在獻祭邪神!

被拿捏的玩家知道自己被拿捏。但他們沒有辦法,他們一直哭:【當務之急是把我推從熱度榜拉下來……我醉了,我真是醉了,在你游越被玩家喜歡越倒黴是吧,45你是哪個品種的見人???】

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