第124章 間章·掉馬(1/2)
第124章間章·掉馬
玩家都快把劣跡制作人捧上神壇了,香瓜卻冥冥之中有種預感,人類還在低估45。
此人姓甚名誰,事業經歷,童年創傷,通通沒人知道。大家只能看到,在平平無奇的一天,以45為核心的見人集團橫空出世,非要爬到玩家頭頂當太陽。當大部分人正感慨天氣不錯的時候,其實這輪太陽已經預謀要把玩家們曬死了!
45多個馬甲齊上陣,造成的危害更是堪比多日淩空,哪怕是以太陽為國旗的日本,看起來也受不住。其他國家的玩家,同樣迎來自己的報應。
而玩家呢,被第一條鞭子打,很憤怒;被第二條鞭子打,很羞恥;但是當他們與第三條,第四條,乃至不知道第多少條鞭子雙向奔赴時,竟然産生了異樣的情愫——45,你鞭子好多,45,你鞭子甩得好有技術。
用網友的話來講:【但凡45游戲做得差一點,友商游戲做得好一點,我都不會這麽認命。我的游戲觀快被此人馴化成畸形的了,想要我錢的人從不讨好我,只有要我命的人才會用心琢磨我的喜好。痛啊,好痛哇,我的游戲生涯也是犯在45手上了】
此人在45馬甲還沒揭露的情況下,硬生生掉入《環大西洋》和《日本恐怖游戲》兩個大坑。在她眼裏,這兩款游戲唯一的共同點就是都很鍛煉外語聽說能力。
誰承想,游戲制作人是中國人,玩家是中國人,偏偏游戲語音文字全是日文洋文——什麽呀45,原來你也喜歡用外語聽說讀寫,造福全世界?不止于此呀,玩家何德何能值得你如此努力?
在這一刻,45的形象是天才游戲制作人,挑釁人類界的暴君,玩家最嚴厲的母親。談起策劃45用游戲扇外國人嘴巴子的事跡,哪怕是《時光的綠皮火車》玩家,都會不由自主地挺直腰杆。
社區內還有一個經久流傳的笑話:策劃喜歡扇玩家巴掌,這兩方中,有一方需要喝藥調理,請問是哪一方?
至于答案,衆人嘴上衆說紛纭,但是心裏很有默契:首先排除策劃。
由此可得,玩家們能夠被打還是一種福氣——此論斷一出,引得無數玩家大破防,認為45的演都不演了。好在這只是小衆觀點,翻不起風浪。
不過能夠看出來,國內大家已經很習慣策劃的嚣張作态了。都說平靜的海面養不出優秀的水手,牆這邊的簡中網絡怎麽就誕生了這樣一位世界弄潮兒,游戲毀滅者?
然而,再細究45的目的和人設,香瓜又覺得“玩家被打福氣論”,好像不是沒有道理。
在今天之前,所有人都知道游戲的開發者是45,但她到底負責了哪些部分的工作,大家很難确定。在45馬甲被扒後,甚至有玩家質疑游戲制作人黑幕:夢結局像是她寫的,百合子的故事則與她無關;烏賊機械降神像是她要求的,而副駕駛AI的出現與她無關。
再往其他案例引申,這些游戲的成功不一定有她的參與,但是游戲爆雷,一定是她的決定。
要不然,難道要大衆相信,一個人寧願摧毀自己的作品,也要折磨玩家,或者說就是為了折磨玩家,特地創造了一個必然毀滅的作品?
如果45真的有能力,還有意願做到這一地步,她打他們,到底是恨他們,還是別樣的情趣?
當初挑釁事件爆發,就有人經過無數次推敲讨論,認為45是獨立于游戲之外的第三方,是“挑釁人類活動”企劃的發起者。而玩家,被策劃設伏的同時,也“托她的福”,也偷吃了幾口飯。
大家之所以讨論這些,是因為自從45出現在線下後,她從一個概念合集,落地成一個具體的人。她已經很有活人氣質了,但是當她來到現實,并且留下“攪屎棍”之類的銳評後,網絡上的人才對她有了實感。繼“見人”的名號後,“天才”一詞終于開始被大規模提起。
“她獨自而來”,“她很年輕”,“她留下訊息又灑脫而去,沒被任何人發現”,在玩家憤怒地聲讨後,這些碎片拼湊出一個具體的形象。45是人,45是中國人,這兩個設定第一次那麽有實感,有實感到讓人安心。
而“見人三樂”發言中“有緣再會”一句,又讓許多人産生了發散的想法:如果45真是游戲的核心制作者,她犯見都能把游戲做得那樣好,哪天她不犯見了,誠于游戲,誠于玩家了,大家是否能夠期待,這位來自中國的游戲制作者,能夠給世界帶來一個圓滿的,足以在游戲歷史上留名的作品?
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