第175章 卡角色(2/2)
偵察兵的消息來源于一位狂熱推進度的玩家。別人在睡覺的時候,此人在肝,別人在喝咖啡的時候,此人還在肝。一不小心,她把常見支線都解決了,并且成功開出了稀有支線。
這本是好事。直到她發現,自己打不到敵人——不是打不動,而是打不到。
《神回》目前的支線任務分三類,從NPC的氣泡上能大致判斷類型。最日常的是變異類。靈氣複蘇時代,萬物有靈,動植物乃至特殊物品均可成為超凡。這類任務主要圍繞某種異變生物展開,玩家可以選擇殺死、驅逐,或者為它們另尋主人。
上述處理方法都需要戰鬥,不過玩家解決起來并不棘手。所有角色都能上場作戰,只不過金卡角色打起來更快一點而已。又因為玩家開局人手一金,日子過得很惬意。
必出首金角色【堂前燕】特點在于移動速度,以及跳樓時比其他角色更不容易死。別的角色跳三層樓就開始掉血,她可以從五層起跳。攻擊力一般,不過在遭受攻擊時有着極高的閃避率。
總體來說,【堂前燕】是個适合用來探索地圖的角色,不至于像【燭龍】一樣禁止出現在NPC面前,遭遇危機又很方便跑路,于玩家開荒大有助益。
然而在面對稀有支線時,【堂前燕】就有些難以應付了。此稀有支線任務偏靈異側,NPC往往以“古井傳來詭異笑聲”、“窗外”、“某人性格大變”起手,劇情也會更複雜一點。
【堂前燕】施展的是物理攻擊,能躲避的也是物理攻擊,攻擊力再高,遇到靈異也白瞎,三次攻擊不知道有沒有一次落到敵方身上。
《神回》并不采取經典的五元素相克理論,但角色依然有優勢場合和劣勢場合。為了體現不同支線的區分度,這些克制規則都是一怪一設計,比如說帶【無耳】标簽的敵人不會受到聲音攻擊,某些NPC會對一類動物天然恐懼。
大多細則不必提前了解,都會随着劇情的進展而介紹,使得作戰與劇情符合同一邏輯。玩家多打幾次支線,差不多就能明白玩法。
但是,有些适用于整個世界觀的大規則,玩家還是要記一記的。比如,靈異側的敵人能大幅度豁免武力側角色的攻擊,并且無視對方全部物理防禦,次次攻擊出暴擊!
過劇情時,該推圖玩家也沒有在意NPC嘴裏的【我猛然把水瓶扔過去,可是沒有砸中任何人,水瓶直接掉在了地上,那張破碎的臉也消失了】。
在她心中,這是用于襯托“鬼很詭異”的故事,主要目的是渲染氣氛——難道她還要思考,這句話對應的是“我的角色有可能攻擊不到對方嗎”。
還真攻擊不到!第一次攻擊iss時,該玩家就皺起眉頭,思考是不是要查看敵方具體機制,直到【堂前燕】的攻擊又iss幾次,并且次次被敵方擊中時,她立刻暫停關卡,細細研讀敵人【碎面】的機制說明。
不至于吧,她想,自己的【堂前燕】等級拉得很高啊,怎麽會出現打不到別人、又被別人猛抽的事呢,總不會這關還需要限定角色出場吧。
很不幸的是,玩家的猜測在看到【幽靈标簽的角色虛化時,無法受到物理影響(包括攻擊、拘束等)】徹底被證實,她當即兩眼一黑,感受到了官方無邊的惡意。
什麽意思呢,就是所有物理攻擊的角色打不過這一關呗?玩家查看自己的角色列表,驚訝地發現自己非物理攻擊的角色達到了驚人的0!
逼氪吧,只用特定角色才能通關,這絕對是逼氪吧?!
——其實說改玩家的box百分百打不了靈異側,這也不至于。但這裏牽扯到一系列很複雜的微操。幽靈生物有時能凝成實體,這時候可以被物理攻擊打到;有些角色雖然普攻無法觸及幽靈,但是技能卻能打出穿刺的效果……
總之,拿普通角色或許能打,但需要研究一套攻防轉換的機制,複雜度不亞于兩人在擂臺上打了一架後,立刻坐下來下棋。而角色之間,哪種克制哪種,哪些情況适合某類角色出場,也沒有确定的答案,“版本之神”“人權卡”更是無從談起。
【好複雜,到底能不能打,用什麽打】聽完這一堆,網友困惑了:【給我一個确定的通關方法】
看到這句話,推圖玩家直接甩出一張截圖,只見金色的邊框內,有一個用挂機打電話的人物剪影。
【看到了嗎,唯一一個靈異側的SSR“盲音”,具體形象自己查,反正我沒有】此人冷酷道:【打不動的玩家把這個角色抽到了,再去打幽靈鬼魂之類的支線。反正我是打不動了】
某個腦袋沒轉過彎來的網友問了一句廢話:【如果沒有這個角色咋辦】
推圖玩家驚訝看過去:【就打不過啊,等級再高都打不過。還沒懂官方的意思嗎?快點抽卡啊,跑起來!】
随後她呵呵兩聲:【反正我拿其他金卡都打不過。只看公測的時候,六分之一概率,能不能一舉拿下此角色了】
有兩張金卡還不行,得要特定金卡嗎?雲玩家特地記下來,準備實踐在公測裏(雖然概率學這種東西努力的作用不大)。好了,目前為止出了一個必出【堂前燕】之外,還有一個必抽的SSR【盲音】。名額已經滿了,不能再多了!
然而探子又來報:【報!百萬粉絲博主測評《神回》全部角色,真正的人權現已揭曉,獲得直接橫掃百分之八十關卡,公測必抽!】