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第183章 紅眼病(1/2)

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第183章紅眼病

當內測玩家敲鑼打鼓将系統公告搬運到外界時,大部分人首先關注的是勞動節好禮。他們計算了70%的比例,得出結論:【《神回》裏面的公司、、、竟然雙休[吐血]】

不僅雙休,玩家還能從游戲公司手上拿到勞動節回饋。玩家也要過勞動節嗎?

這下好了,內測玩家提前體驗游戲內容不說,還能在等待公測期間獲得流量和獎勵,其他人心裏有點無法調理:【抱歉,我怕是得了紅眼病,肖邦未必有我憂郁】

【不是要打玩家嗎,怎麽現在突然開始給名分,老大你說句話啊】

【我已急哭[爆炸]】

【不對吧老師,明明原本就說了是删檔測試,搞這麽多事後補償是什麽意思。我就問一句,這碗水能不能端平?!】

【我好像洞見了45宇宙的真理。遠古傳來見神的回響:挨狠辣毒打,享極致福利】

本次更新內容全圍繞着內測玩家的後續補償。首先是「破圈」活動,廠商真在為玩家營造一次破圈的機會。

游戲裏的軟件【萬物】不僅是玩家的社交工具,還是游戲本身的成就系統。作為明面上的世界奇聞怪事博主,每當玩家發現新的異常生物,或者解決了一整條支線,都需要在【萬物】上更新動态,積累互聯網關注度。

另一邊,【萬物】存在一項新人博主激勵計劃,玩家能夠通過提升賬號關注度,獲得來自軟件的獎勵——也就是游戲的成就獎勵。與此同時,某些大型支線的結束不僅能夠吸引大量關注度,還能招來甲方的商單,得到珍貴報酬。

與其他二游成就系統不同的是,【萬物】按照時間節點記錄了玩家獲得成就的順序;玩家親自撰寫的動态文案,同步書寫了他們當時的感受。

要是玩家願意,他們完全可以将【萬物】當成一個網紅賬號,或者自己的朋友圈來經營。游戲內置的AI系統,也支持一些後期加入粉絲,對賬號前期內容進行考古和評論,給足了玩家互動感。

有些玩家像寫日記一般,翔實記錄了自己的游戲體驗,亦或者為了在游戲裏漲粉而絞盡腦汁,寫一堆梗言梗語。只可惜內置AI并不評價文案的好壞,沒法回饋他們更多的游戲關注度,更糟糕的是,這些記錄還會随着內測删檔而徹底消失,讓玩家的心血付諸東流。

「破圈」活動就是面向這些用心經營賬號的玩家。如果他們允許,游戲會将這些進行撰寫的動态內容,同步搬運到游戲之外。這一次,玩家的賬號名稱不再是固定的“回神(某種狀态版)”格式,而是由他們自己決定。

可以預料到,許多內測玩家是真要當上網紅了。除了幫忙注冊賬號外,游戲廠商還傾情送流量,讓官方水軍轉職成玩家的粉絲,在各個賬號的評論區給後者送人氣。

這下玩家不僅是游戲的玩家,還成了現實的玩家——什麽呀45,我們光知道你打人狠,但對玩家好的時候,你下手也這麽沒輕沒重嗎?

【是誘餌!】一陣抓心撓肺之後,網友給出自己的猜想:【策劃在樹立典型,用高福利勾引路人,一旦其他人上當入坑,策劃就要露出自己的真面目】

可其他人并不接受:【我是真的難受啊[吐血]我本來就會跳坑,不用策劃再送高額福利了,這福利根本沒有落到我們身上啊[吐血]45你再送我就要跑了】

還有一些人,也不知道是串,還是被刺激得瘋魔了,公然發表一些損人不利己的言論:【不支持內測玩家站起來,不支持內測玩家特權化,不支持內測玩家享受首曝PV宣傳的額外福利】

旁觀者竟然很能理解:【通過捧出一些人上人從而打擊全體玩家嗎?策劃你贏了,這份憋屈我會永遠記住,永遠……】

【內測玩家和公測玩家之間,已經存在一層人為制造的厚壁障了。哎,當時只道是尋常】

>【當時也不尋常[托腮]歐皇亮氪條買內測賬號,在此刻對落選玩家進行了二次打擊。穿過玩家眉心的子彈,再次穿過玩家的眉心】

>>【我感覺有風穿過腦門,涼涼的很舒服[傻瓜流口水.jpg]】

其實并非所有內測玩家都感到喜悅。一部分玩家,他們的動态文案很潦草,最簡略的內容甚至只有一個空格。

相關賬號的網紅事業能在游戲裏蓬勃發展,只因為代碼是這麽寫的。但在游戲外,這些賬號毫無競争力。如無意外,只有官方的水軍賬號會在評論區暖場。

然而氪佬在內測資格需要抽取的時候,尚且可以憑借氪條逆天改命,此刻更是自有一套方法,安排起了轉發抽獎。「破圈」活動與賬號的轉發、關注和評論數有關,游戲裏這些數值由代碼控制,現實難道還不能刷嗎?

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