第192章 問問代價(1/2)
第192章問問代價
樓主:【首先我們抛開概率學,不讨論它。這時候再分析本次活動乃至整款游戲,能看到許多亮點。】
>【抱歉,抛不開】
【都是二游的錯,策劃只是把這一招用得太熟練了,本質還是個好女孩。二游你對不起所有人】
>【都不問問其他人的意見,直接就策劃下了定義嗎,好霸道哦,霸道玩家強制孝!】
【你玩家這把必須狠狠孝敬45(沒有攻擊樓主的意思)】
樓主:【。】
【哈哈哈沒有沒有,該誇還是得誇。新的NPC和支線載入游戲時,我眼神頓時就清澈了。如果沒有理解錯誤,大型活動是有時限的,但降臨的內容能永遠留在玩家賬號裏。只要有人在活動期間內打通副本,達成“夢境降臨”的成就,就能在副本外解鎖新的游戲模塊】
【而且新增NPC可以驅逐和擊殺,如果玩家看不慣,能夠把自己的存檔退回到沒有降臨夢境的時刻。但如果錯過了活動,就沒有解鎖活動NPC的方法。】
【這個通關獎勵也是獨一份了。用活動帶動主線更新,我都不敢想象工作量有多龐大,只有45能做到吧】
【對我們這麽上心嗎,那還說啥,45我跟你親了!什麽,策劃你惡心,那我更要和你親了3】
>【你恩将仇報啊】
>>【未必有恩】
>【你仇将仇報啊】
【你們不覺得一邊打玩家,一邊為玩家拉磨的策劃有點那個嗎,我真的有點那個了】
>【那個是哪個啊[抓狂]你不要用這麽奇怪的字眼模糊過去啊[抱頭]完全聽不懂啊】
>【有一點東亞家庭味的恨海情天在了[摸下巴]】
>>【東亞家庭這個詞被黑得最狠的一次】
【我好着急。雖然活動現在還開着,但我已經開始焦慮活動結束,沒打通的玩家和新玩家怎麽辦,他們玩什麽,感覺玩的就不是一個游戲了】
【是啊,他們玩什麽啊】
【活動開始之前,我:《神回》已經很完美了,沒必要再……
活動開始後,我:我去!】
【我重生了,重生在《神回》開服的第一天,這一次,我要把45欠我的通通玩回來!】
【這告訴我們45的[狗]要從早當起,這次我們一定贏!】
>【還是讓我輸吧orz】
樓主:【我沒有把當期的《南柯一夢》當活動看,在我看來,它就是主線的一部分,是主角從“無知”轉向“有知”的關鍵節點。
經過本次副本後,主角的動機和目的更明确了。原本我們的目标,只是在靈氣複蘇時把握先機,占據先手優勢;經過活動後,我們開始主動謀劃靈氣複蘇,角色定位往幕後黑手上跑。這在二游裏是個很新奇的人設,也影響着後續的玩法。
順帶一提,主角的行動邏輯和性格也是相配的。迄今為止,主角的一系列操作,并沒有任何苦大仇深的理由,偉大的理想也算不上。除了第一次是被卷入進了陰謀裏,後續做的大多數選擇,都是出于“有趣”+“本性魔丸”+“想當老大”。
本次活動還還透露了一點“能者多勞”+“我是能者,我多勞”的想法。由于主角從始至終沒有受挫,或者說總能打臉回去,玩家整體體驗比較輕松。
主線基調已經奠定,主角第一章受的磋磨,在第一個活動找回了場面,翻身速度超過99.99%的龍傲天小說。文案誠意擺得很足,後續劇情上應該不會有太大的雷點。
回歸正題。《南柯一夢》是主線的一部分,但錯過本次活動,玩家不至于不能玩。此次活動将游戲分為雙線,日常的“探索線”和活動期間的“複蘇線”。前者聚焦于大世界探索,不斷培養角色等級;後者則擴展世界觀,以及檢驗玩家戰力。
複蘇有複蘇的玩法,不複蘇有不複蘇的玩法。由于主角的能力,讓她能夠穿不同角色的馬甲,因此每次都以陌生角色的形象和後羿見面。這一設計既保證兩條線的劇情不會太沖突,又讓“勢力”板塊有用武之地。
“勢力”板塊現在雖然空無一物,但是暗示着之後會逐步擴充。能夠猜想到,“勢力”只能通過活動補充,不同的大型活動會彼此呼應,呈現一部連續劇。
“夢典”板塊就更好玩了,點擊進去就是一張世界地圖,我方的複蘇區域被标記為金色,《南柯一夢》活動只能解鎖很小一塊,同樣在為未來畫大餅。
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