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第200章 策劃硬氣(2/2)

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哪家聯動不是把IP弄得漂漂亮亮,好圈雙坑人的錢?《神回》反倒好,怎麽把角色放進被害人的位置。劇情确實大幅度推動了,一個角色死亡,兩個新角色入場,西王母的設定也逐漸展開——你別告訴玩家李華的作用就這?

【聯動,但聯的是自家IP,那無所謂了】

【還不懂嗎,打的就是自己人!圈外的人還不打呢】

【早有預感,最後一只靴子落下】

【《班主任模拟器》沒有後續就算了,來個聯動也是死亡的命[扶額]45你就這樣吃人血饅頭】

【把你的命,我的命,串一串,串一株幸運草,串一個,同命圓~】

樂子人開始渾水摸魚唱歌,但這不重要。重要的是那些真正願意看劇情,決心把活動打通關的玩家,此刻已經兩眼一黑,後知後覺自己又走心了。

叫你相信45!叫你以為她會改好!叫你以為人都會變得成熟!認識45幾天了,怎麽敢在這個時候,把此人品格歪曲得這樣厲害?!

玩家都不敢自述心路歷程,就怕被人當成笑話。策劃什麽都沒說,只是提了一嘴隔壁家的《神誕之日》,大家就認為此人有競争意識了,要走上主流廠商賽道,知道讨好玩家有多重要了。

于是衆人自動坐上被讨好的位置,等待見人出招。結果讓人啞然失笑——哈哈,策劃還就真改不了毛病!

其實玩家也能給出解釋,即有競争對手根本不妨礙見人發癫。《神誕之日》算個什麽啊,拴不住一頭想發瘋的驢!

直到此刻,玩家只是慣常表示憤怒,內心要不被磨得沒脾氣,要不就是淡淡的悲傷。

大部分玩家對《班主任模拟器》的李華并不了解,他們所知曉的,是《神回》裏與自己最志同道合的角色。她比路人更強大,比同事更交心,是因為自己畫的大餅,就想要加入自己“初創公司”的同伴。

策劃,你耗費許多筆墨寫的劇情,只是為了讓玩家感到遺憾嗎?

【我一直以為扭曲是個梗啊,原來能流傳的梗本來就有道理[扶額]】

【李華你都敢弄死,下一步是不是要弄死我們了?】

>【自信點,實際我們先一步被弄死】

【姐妹萌我們還要讓子彈飛一會嗎,沒準李華後面又活了呢哈哈哈[畫圈圈]】

此猜想不提還好,一提,旁觀者心中頓時竄起了火氣。什麽意思啊,一旦被扇自動聯想甜棗,畫棗鎮痛是吧?

第一,玩家不是,第二,玩家沒有替廠商挽尊的義務。至于李華活不活,這已經不重要了,玩家的信任和感情就這樣被玩弄:【活了又怎樣?很好玩嗎?45你有種就讓對方涼得徹底,不要複活,不要再消費任何人的感情。你做得到嗎?】

【望周知,把你東西搶走了又還回來,不是補償】

【雖然很傷心,但既然劇情已經出現了,我也接受,反正我退游[撇嘴]這時候李華再活,是策劃沒魄力從一而終,還是也知道自己對不起玩家?】

【俺45寧願站着死,不願跪着生,李華是不會活滴,俺更不會想着用李華賺錢,多寒碜啊,俺是大藝術家[不二家微笑]】

在社區風向鼓動策劃就這樣硬氣着赴死時,有人通過分析劇情,給出新思路:【熟悉劇目理論的人應該能看出來,前期的劇情很用力地在暗示,李華絕對是要加入主角團的;人設方面,李華和主角性格比較互補,和《神回》的整體風格适配。甚至首曝PV,也暗示了主角有個陪同的友人,說明《神回》裏存在“同伴”的生态位。

相比于其他游戲,《神回》有很大比重“賣主角”的劇情。關于這點,游戲裏最明顯的設計是“神格搭載”,能夠讓“我”擁有新的技能和外貌。結果就是鐵打的主角流水的角色,主角永遠不會退場,玩家養角色的時候,其實把主角一起養了。

在主角存在感突出的情況下,為了加強玩家的黏性,以及游戲劇情的獨特性,從主角的人際關系下手是最為恰當的做法。從“路人”和“同事”這兩個不進池角色的熱度,也能看得出此路通行。因此,李華這類人設的出現是一種必然。

無論是面對主角抛出的問題,李華突然抛出一句“我或許有能力解決”,然後又不說話;又或者主角半籠絡半強扭地給李華下達任務,後者跟個溫水裏的青蛙一樣,逐漸接受了,都說明李華很合适進入此生态位,和“我”共襄大業。

我話就放在這裏,就算她只是個活動NPC,她也必然要加入主線,為此文案策劃和活動策劃要打上一架,思考後續怎麽安排,怎麽圓。

但《神回》活動後期是怎麽處理的?直接讓該角色死亡。我只能認為死亡的真實性有待商榷,或者該角色可以複生。不然我沒有見過在同一個活動內就左右腦互搏的劇情!】

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