第213章 時間軸(1/2)
第213章時間軸
劇情看到一半,薄荷陷入了大沉默。
突然把游戲中止,然後告訴大家所謂靈氣複蘇是主角搞出來的一個程序,靈氣複蘇中止是因為程序中斷了,而游戲中阻止靈氣複蘇的敵人,也只是程序中的bug而已——可這對嗎?
簡短一段劇情,就想把游戲爛尾,廠商跑路的結果合理化。原來一切都在主角計劃之中啊,那不得不接受了——個鬼啊!策劃你就圓吧,誰圓得過你啊!
薄荷木然地繼續過劇情。她的頭腦一片平滑,沒法思考,也沒必要進行思考。
就這樣吧,讓她看看策劃還想使什麽招,薄荷發誓,接下來無論劇情什麽走向,自己都不會感到驚訝。哪怕主角因為深感無聊,當即創造導彈核爆世界,薄荷也只會表現出冷漠的态度,然後當做什麽都沒發生一樣,度過自己的日常。
她從沒有任何一刻,像現在一樣體悟到激進派的良苦用心:玩家真的不能再給策劃一個眼神了,正是因為玩家的縱容,才使得見人扒在玩家身上吸血,不斷精進操作,逼得玩家屢屢破防。
就算大家被此類結局氣得頭暈目眩,咬牙切齒,恨不得宣洩在言語上,也得擺出來“不過如此”的态度。不要再讓玩家的痛苦成為見人觀賞的助興節目!
抱着以上想法,薄荷壓抑住了開貼大罵官方的欲望,并且希望未來幾個小時,社區依然如此時一般平靜。冷死這個策劃!
薄荷詛咒游戲界罪人的同時,還面臨一個重大的選擇:接下來的劇情,她還看不看了?
一想到終章的內容,只是為了策劃中斷游戲打補丁,薄荷的腦神經就産生一陣抽痛感。她冷冷想道,跑路就跑路,是不是還要感謝策劃願意給游戲一個結局?
可沒意義了。玩家知道自己在玩游戲,但玩家不能接受自己玩的一切真成了游戲,那和夢結局有什麽區別?
思考到這裏,薄荷突然想起,游戲公告一直以來都稱呼玩家為“玩家”,主角也吐槽認為自己“召喚神明”的過程像抽卡……越想,薄荷越覺得策劃從最開始就等待着今日。45不是做累了游戲,才突然發癫、發爛、發臭,從最開始,《神回》就是一場徹頭徹尾的陰謀!
可薄荷還是把陰謀看了下去。因為她已經在這了。
她本以為,接下來依然是解密環節,然而文本剛放下“太平夢魇”這個炸彈,拎着奶茶的同事來到工位,打斷了主角的心路歷程。
同事:【你的奶茶,放你桌子上了】
同事:【看上去眉頭緊鎖的樣子啊,項目這麽棘手嗎?】
我:【很難解釋。問你一個問題:過去幾個月,你有沒有覺得有哪些地方不對勁?】
同事:【嗯……其實我覺得哪裏都不對勁】
同事:【比如公司突然多了許多龍形元素,還專門換了一個發光的電梯按鈕。今年不是龍年吧】
我:【(啊,這個的确是代碼殘餘物,避免不了的穿幫)】
我:【(它正随着複蘇次數的增加而增多,不知道會有什麽影響)】
我:【(後續注意一下吧)】
我:【假如你在公司樓上看到一條龍,你會覺得不合常理嗎】
同事:【我想不會有比這更不合常理的事】
我:【那麽我現在在做的,就是想盡各種辦法,讓所有人絲滑接受公司樓上有一條龍。如果絕大多數人不能接受,項目就會中斷】
同事:【好抽象的比喻。這條龍就一定要出現在這裏,不能删除?】
我:【項目到我手裏時,底層邏輯已經固定,公司大樓莫名其妙驚現紅色巨龍,這個環節無法改變。在此基礎上,我需要看圖編故事,讓整個項目合理且平穩地運行】
同事:【還是史山代碼】
我:【這樣說也沒錯。如果真出現了這樣一條龍,你覺得會是什麽原因?】
同事:【就當老板斥巨資做的景觀?和公司裏裏外外的龍形裝飾物正好組成一套】
我:【可這條龍是活的,會呼吸】
同事:【《○國實驗室突發事故,大量變異生物逃竄,政府發出安全預警》】
我:【可它是一條中國龍,并且睜眼的時候太陽出現,閉上眼睛所有光線消失。○國實驗室做不到吧】
同事:【!】
同事:【睜眼睛太陽出現,閉眼光線消失?這樣玩?】
同事:【這已經不是哪國實驗室的問題了,要讓所有人絲滑接受這件事情嗎,确實有些強人所難】
同事:【所以你是怎麽做的?】
我:【嗯,我說我是神】
同事(一愣):【不太能理解話題怎麽變到這裏……】
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