第214章 我家沒了(2/2)
顯而易見,風向一邊倒,站45的玩家已經被切成細細的臊子了。即便如此,依然有仁人志士站出來,表示事情絕對沒有那麽簡單,人不能只用一個“見”字簡單解釋45。
他們的想法很簡單:那可是45啊!所謂的“就是想爛尾”,或者“歷史斷代·ps版”的說法都是污蔑,她一定有什麽深意!
【我不認為《神回》第三周目是重新開始。《神回》內測的時候,第一個大型活動是「複蘇前夜」,并且作為「夢境超載·1」的成就發放。然而,公測時該活動不複存在,并且夢境超載的編號也沒有更新,而是接着序號3繼續編下去。
假如1代表起始編號,那麽從內測的時候,作為玩家的我們已經走出了輪回。三周目時活動由玩家自主排期,不需要「夢境超載」導入,我認為「夢境超載」大概率會延續已有的編號,并且觸發新的成就。
還有一個玩家走出輪回的證據,就是公測的狐貍保留了內測的記憶。按照時間回退的設定,沒有人能保留任何記憶(因為那是未來的事),代表bug的後羿和嫦娥雖然知道輪回的存在,但記憶裏沒有玩家身影。不知道游戲後續會如何解釋這點,但我先把它看作bug對結局的預見性。
在上述設定下,狐貍對玩家的熟悉不合常理。主視角的“我”沒有意識到這點,但作為上帝視角,我看到了游戲名稱的真正內涵——玩家設定的神明走入輪回,回到過去。
按照同一個思路,三周目的角色也會保留二周目的一定記憶。這個記憶可能和內測一樣,是群體記憶,又或者是根據每個賬號存檔的獨家定制版。至于能保留多少記憶,是否大幅度影響劇情,就看策劃如何設計了。
以上內容雖然有大量猜測,但我認為是完全符合推理的。也只有這樣,符合策劃所說的“不會複刻”,并且保證玩家一步步邁入最終結局。人無法踏入同一條河流,新的活動重新回歸時,必然和原來有所差異。
只要不是原模原樣,就不代表複刻,代表游戲在推進。我們以為作廢的存檔,其實在暗中影響着未來。】
很久以後,人們認為《神回》乃至《神回》的玩家,都需要感謝這篇分析帖。“策劃在發癫”本來是板上釘釘的結論,經過一群人一場乾坤大挪移,變成了“策劃在下一盤大棋”。自此,玩家抓住了寶貴的自定義時間,為三周目的美好開局打下了堅實的基礎。
然而此刻,站在命運的關鍵拐點,玩家看着這一大串話,一邊覺得牽強附會,一邊覺得有些道理:
【如果你是官方人員,請你閉嘴;如果你是官方人員,讓策劃下來,你坐上她的位置!】
【熱知識:《神誕之日》的設定裏,神明是一種逆時而上,倒果為因的生物。把該設定遷移到《神回》,就是玩家打出的結局會對過去有影響】
>【好好好,這樣玩是吧,那我相信周目繼承制,上一個賽季的進度影響下周目。事已至此,請在排期表上pick我們的聊齋小狐,最适合闖美和政治正确的角色,做女做男都精彩的福瑞一枚!】
>【怎麽又來,《神誕之日》不想當拐】
>>【邊上待着去!】
【原來活動還要pick嗎?不是往上硬排嗎?】
>【差額選舉[吐血]有兩個活動無法入選。目前大家都在打策劃,所以該問題不突出。但如果真如帖主分析的一樣,新賽季會被公測游戲影響,接下來會出現腥風血雨的戰争……】
>>【[驚恐][驚恐]】
【還有證據。明明按照主角的理論,代碼崩潰周目失敗,為什麽公司裏的燭龍二創依然保留了?有沒有可能二周目已經成為現實?神明因此影響了過去?】
>【感覺只是燭龍有特殊性而已。不是說除了燭龍以外的任何設定都可以修改嗎,主角無法删除燭龍有關設定,相應的,燭龍造成的變動也經常穿幫吧】
>【問題來了,為什麽是燭龍呢?如果大家記得,《神誕之日》西王母同池的另一個角色,就是燭龍】
>>【《神誕之日》不想當拐!請《神回》玩家獨立行走!】
>>【《神回》玩家還沒有走出原生家庭嗎[大笑]一輩子也就這樣了[大笑]】
【不是,不是拐啊,沒有人覺得不對勁嗎[驚恐]原本以為游戲強行上價值,但從玩家的設定來講,就是做一個游戲讓天降的燭龍合理,沒有任何高大上的東西。所以燭龍哪來的,做游戲的權限哪來的,這個東西往深度想沒有意義,但是和現實的關系大了去了】
>【查了一下《神誕之日》活動排期,發現了一些亮點。45發布第一個游戲的時候,正好是《神誕之日》西王母和燭龍雙金池,請細品】
>>【我粗品也細思極恐】
>【我這裏有一條龍,你要做個游戲,解釋龍打哪裏來的。解釋得大家無法接受,你就要重新做游戲……是這個意思?】
>>【親愛的玩家,你掉的是《神誕之日》的歪卡戰神燭龍,還是《神回》的天降釘子戶燭龍】
>>【最雙黑狂怒的一集[生氣]】
>>【45這是你的來時路嗎,折磨得我好苦啊[吐血]】
>>【原以為策劃只是讓玩家當策劃,實際上她真讓玩家當策劃?!】
>>>【《神誕之日》不想當……[化了]】
【等一下,我這裏看到了一條新聞,好像《神誕之日》要換公司了?】
>【???】
>【!!!】
>【不兒,我家呢?!】