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第242章 准备公测(1/2)

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星瀚科技。

林澈端着刚泡好的热茶走进办公室。

他刚把茶杯放到红木办公桌上,连椅子还没坐热,办公室的门就被人敲响了。

“进。”

门被推开,主策划严晓大步走了进来。

平时严晓不管是开会还是汇报,永远端着架子,冷静克制。

今天他走路带风,脚步比平时快了不少,整个人处于极度亢奋的状态。

“林总,《崩坏3》内测的最终汇总报告出来了。”

“全部测试流程昨晚正式跑完,今天一早刚做完最后的数据复盘。”

林澈接过文件夹,顺手拉开老板椅坐下。

“坐下聊,看你急得。”

严晓没去坐旁边的会客沙发,直接站在办公桌前,双手撑着桌沿。

“林总,测试组反馈回来的各项核心数据,全部远超预期!”

“这几个核心指标漂亮得离谱,目前整个底层架构没有发现任何系统性问题。”

严晓伸手点在报告第三页的性能测试栏上,嗓音拔高了几分。

“这次能跑出这么夸张的数据,程序组立了头功。”

“刘海峰他们那帮人,之前在优化底层引擎的时候搞了大量技术创新,直接把移动端渲染的性能瓶颈给捅穿了。”

林澈翻页的手指顿了顿。

他脑子里瞬间闪过走廊门口那面贴满了大头照的“耻辱墙”。

感情刘海峰那三十七个老六过年期间偷偷猫在家里加班,不光把核心代码敲完了,顺手还把行业的优化难题给平推了?

林澈心里暗骂了一句。

不过骂归骂,看着报告后面附带的实机运行帧率曲线图,林澈还是忍不住点了点头。

这优化水平,搭配上美术组爆肝出来的三渲二建模,扔进现在的手游市场里,纯粹就是降维打击。

同行那些还在用PPT卡牌和粗糙3D骗钱的厂商,连尾气都吃不上。

林澈合上文件夹,随手扔在桌面上,端起茶杯抿了一口。

“质量这块我从来不担心你的标准,外面的宣发数据现在走到哪一步了?”

提到宣发,严晓的呼吸都急促了几分。

“林总,借着前几天咱们公司硬刚那个演员的热度,加上之前放出去的实机演示视频口碑彻底发酵,现在全网都在找我们要测试激活码。”

“截止今天早上八点半,咱们官网的预约人数,已经突破六百万大关了!”

六百万预约。

林澈挑了挑眉。

要知道这游戏从放出第一支实机PV到现在,满打满算也就过去一个多星期。

都没怎么买广告,纯靠公司硬刚内娱顶流赚来的路人缘,外加游戏自身硬核的品质,生生干出了六百万的预约。

这泼天的流量,算是被星瀚科技接了个满怀。

严晓往前凑了半步,直勾勾地看着林澈。

“林总,产品彻底打磨好了,外面的热度也已经烧到了最高点。”

“请您定个最终的公测上线时间!”

林澈放下茶杯,手指在桌面上轻轻敲了两下。

现在万事俱备,再拖下去反而容易消耗玩家的热情。

“那不拖了。”

林澈直接拍板。

“三天后,上午十点,全平台同步开启公测!”

严晓握紧了拳头,用力点了一下头。

“明白!服务器带宽昨天就已经扩容了三倍,随时可以开服!”

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