第166章 网站价值显现!(2/2)
上榜产品要下榜,必须出现六个黑色热词。
在大家都很珍惜投票权的情况下,要想出现六个黑色热词,是非常困难的事。
这意味着,上榜产品,将在排行榜上停留相当长一段时间。
如果田中麻衣愿意继续花钱,排名甚至可以相当靠前,一直占据上佳广告位。
另外!
这是国际网站!
这个网站天然触碰各国与各民族集体荣誉感,必定会有各国网民陆续赶到,并长期停留。
开站之初就吸引了大量中日韩网民,并让三国网民长时间滞留网站,就已证明其生命力。
排行榜上的内容,必然成为被全球网民多次浏览的对象。
十万块,就能让产品在全球网民脑中留下印象!
超级大赚!
那位田中麻衣,显然是看到了这一点,才会做出如此决断。
韩国出现了跟风者,说明韩国也有反应快的商人。
看到这些家伙大占便宜,林子恒都有些心动了。
可惜,值得他去推广的产品还没出来。
田中麻衣无疑开了一个“坏头”。
以后各位商人想让自己的商品上榜,全都必须花出真金白银了。
由于排行榜位置有限,必然导致商人的相互竞价。
随着时间推移,买票价格必然越来越高。
进而就会出现砸黑票的情况。
有人会公开买反对票,从而把自己的竞争对手砸下去。
想要阻止这种情况是不可能的。
那么,不如想个办法,将其纳入自己掌控之下。
写个类似“闲鱼”的中介交易平台,就成了当务之急。
作为中介平台,哪怕不收手续费,只要收商人一笔保证金,把售票人的资金滞留一段时间,就能在平台积压一笔巨额现金。
只要一直都有资金进帐,林子恒就能长期挪用这笔资金。
在当前金融环境下,没有任何人可以管到他。
想到这里,林子恒一颗心不争气地嘭嘭乱跳起来。
他马上打开工作日志,直接把后续工作计划改了。
从明天起,工作计划就是“开发中介交易平台”。
不过,他很快就皱起眉头。
支付宝和微信付款这些网络支付手段,在此时都不存在。
在欧美发达国家,网民在网上购买东西,通常使用信用卡付款。
而在中国,付款方式还很原始。
要么邮汇或电汇,要么货到付款。
话费支付都还没有开通。
要把钱打给用户,更是一大难题。
还有一大难题,这是政策上的。
根据林子恒的了解,国家禁止任何平台双向出金。
即:一方面收取用户现金,另一方面给用户下发现金。
最先发现问题的,多半还不是国家相关机构。
而是竞争对手。
只要产品拥有非常良好的市场前景,一定会被聪明人盯上。
这些聪明人一方面迅速抄袭你的产品,另一方面会想方设法搞垮你。
他们会举报,或者发动社会舆论。
据说有一段时间,举报企鹅的和状告企鹅的,简直数不胜数。
企鹅被逼得没办法,只好组建了一个强悍的法务团队。
结果一不小心,这个团队就闯出了南山必胜客的美名。
另一方面,为保金融安全,国家一定会迅速制定相关法律。
一旦法律出来,反应慢的企业,一定会吃不了兜着走。
QQ游戏平台积分兑换Q币,其实只是略有擦边,得利的也不是企鹅。
企鹅为了自保,果断把这个功能给封掉了。
想到这里,林子恒几乎直接断了念头。
又深思好一阵后,他终于有了决定。
分两阶段来做这件事。
第一阶段,做一个可以充值的网吧管理软件。
该软件的表面功能是管理网吧电脑,隐藏功能是现金充值获得平台点数。
平台币就叫“圈币。”
这种圈币,可以在圈圈平台购买服务,也可以在林子恒麾下所有游戏中使用。
可以用来充值游戏时间,也可以在游戏内兑换虚拟道具。
然后,在世界排行榜网站论坛里面,使用马甲鼓动发广告的商人们,让他们用圈币支付买票报酬。
如此一来,广告商人汇给平台的钱,直接归了林子恒。
林子恒发行一些圈币,用来交给卖票的用户。
卖票的用户可以用圈币购买圈圈平台服务和游戏时间等,也能在网吧卖掉。
如何卖?
把钱交给网管,网管通过网吧管理软件划转圈币。
这个网吧管理软件,当然是林子恒提供的。
——它能登录某个用户的帐号,并进行圈币划转。
这是参考Q币想出来的。
但在各个网吧,网管通常会卖Q币。
具体做法如下:
先用Q币换成QQ平台的游戏积分,再把积分全部输给买家,买家再把积分兑换成Q币。
虽然会损失三分之一左右手续费,但也实现了Q币转移。
卖家的Q币,通常是盗号得来,几乎没有成本。
买家以七五折购买,节省了25%的资金。
与此对应的卖家,每处理1元Q币,可以得到0.5元收益。
双方都是赚。
2006年,国家金融机构注意到了这一块。
企鹅本来也没在这方面获得太大好处,直接关闭了游戏币兑换Q币通道。
第二阶段,做出一个区块链虚拟货币,再加一个承认区块链货币的国际化“闲鱼”中介平台。
到时,游戏玩家通过每款游戏内部的“藏宝阁”赚钱,网络打工人可以通过国际化“闲鱼”中介平台赚钱。
开发一款可充值网管软件,还有一大好处:一举解决了自己的网游发布和收费问题。
作为网游从业者,林子恒非常清楚网游发布的重要性。
前世的《征途》,它能一举成功,很大原因就是地推团队够猛。
直接跑到网吧给老板好处,甚至收买网管,导致《征途》被安装得到处都是。
而在网游发展之初,收费也是超级难题。
《传奇》与渠道商合作,需要支付33%的渠道费。
通过网吧管理软件,可以提醒网吧下载自己的游戏客户端,从而实现游戏发布。
而玩家采用电话充值时,有些地方运营商开出了五成的手续费。
盛大觉得损失很大,干脆搞出了E-sales,面向网吧进行直充。
理清思路以后,林子恒开始修改接下来的工作计划。