第259章 设计(2/2)
有的猎物为了自保反杀,那么特意去猎杀的猎物呢?
真的能有猎杀3次的猎物吗?
也不用担心,这是她让游戏变刺激的方式之一。
如果事情不按照她设想的发展,也没关系。
她设计了道具卡登分机制,到时候还是会区分出前10名。
前10名可不是一下子就定型的,排名还是会特地有变动的。
不过就是不够她玩的了,都是猎物想猎杀太轻松了。
新诞生一个猎手就最多可以扩散4个猎人助手出去。
但也有个对她来说隐藏的风险,就是猎手不一定要把4个名额都用掉。
这要看猎手自己的想法了。
扩大阵容是对自己安全的保障,但于此同时猎物也就少了。
不选择扩大阵容,猎物间的相互帮助也可能是致命的,但相对的能猎杀的猎物也多。
也不知道她选择的猎人助手会不会想这么多。
猎物可以反杀,这个规则一出就代表了猎物不是必须躲躲藏藏。
胆小者躲藏,胆大者展现锋芒,
......
温屿若这会儿倒是慢下脚步了。
她正随机跟着一个猎人助手,想看看会不会有新的猎手出现。
队里的几人这会都还是猎物身份,她把新猎手的身份赌在他们身上了。
没有事先商量,只是单纯的等待着看他们的选择。
如果他们之间有人成了猎手就有可能会去给同伴上保护,她也没想过他们会被反杀。
成为新猎手的去给其他人换身份,名额没有了,就他们自己争,以此扩散。
这样猎人数量就扩散了,猎物也就减少,她也不会误伤队友。
其他陌生嘉宾她不在乎,能成为新猎手自然好,不能成也罢。