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恶魔芭莎(2)(1/2)

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然后王强转身就冲向营地边上那个生锈的水龙头,伸手去拧开关。

别动!我喊了一声。

声音不大,但语调是平的,没有起伏,在这种全员神经绷紧的环境下反而最有穿透力。王强的手停在半空,他扭头瞪着我:干啥?我看看有没有干净水洗把脸,这脸上全是泥——

规则第一条。我说,把嘴里剩下那点压缩饼干渣咽下去,广播说了,别碰水。你是老玩家,应该知道副本开局的提示从来不会无缘无故。

王强的手还悬在水龙头把手上方三厘米的地方。他犹豫了。就在这时候,水龙头自己动了一下——金属手柄缓缓地往下压,发出吱嘎吱嘎的锈蚀声响,然后管口开始往外淌东西。

暗红色的。黏稠的。带着一股铁锈和烂鱼混在一起的味道。那液体从水龙头口子里一股一股地冒出来,流到水池里,沿着瓷砖表面慢慢往下爬,像活的一样,甚至能看到表面微微的蠕动。

王强猛地缩回手,后退了两步,后背撞上铁杆,探照灯晃了一下,灯泡里的光在雨幕里拉出一道道斜长的影子。

妈的……他的声音在抖。

别慌,别碰就行。刘燕往前走了两步,站在水池和众人之间,侧身挡住那个还在往外淌暗红液体的水龙头,我们先把营地搜一遍,找线索。这个副本叫水之祭坛,核心元素肯定是水,广播也说了水里有东西,那所有跟水有关的——

所有水源都不能碰。张伟一边说一边飞快地往笔记本上写,广播提示,开局高能,水龙头异变,暗红液体,气味——他停下来,笔尖悬在纸上,抬头看刘燕,气味要记吗?

记。细节都可能有用。

我站在雨里没动。脑子里已经开始搭建逻辑树了。副本代号水之祭坛,难度困难,七个人全是过了四个本的资深玩家,这意味着容错率极低。广播里的女声说的,指的就是芭莎。水是媒介,是感知通道,也是攻击手段。那开局水龙头自流暗红液体的意图就很明确了:第一,制造恐惧,让团队心理失稳;第二,试探谁会对水产生本能反应,比如王强刚才那个伸手的动作——如果我没拦,他大概率已经触发什么东西了。

但还有第三层。我盯着水龙头管口那暗红色液体慢慢滴落的声音,嗒,嗒,嗒,每一次落进池底积水里都荡开一圈浅浅的涟漪。芭莎在听。她通过水的振动在听我们说话,在感知我们的位置和行为模式。这个营地里的每一滴雨水,每一滩泥泞,甚至每个人身上的汗液和呼出的水汽,都是她的触角。

进屋子。我说,外面雨太大了,站久了谁扛得住?屋里至少能避雨。

没有人反对。实际上那个戴鹅黄帽子的赵敏已经冷得嘴唇发紫了,第一个钻进中间那间大板房里。其他人鱼贯而入,我走在最后,跨过门槛的时候回头看了一眼营地。

雨幕中,那根铁杆上的探照灯闪了两下,啪地灭了。黑暗重新压下来,只有板房门缝里漏出去的微光照出几米远。我好像看到营地边缘那棵歪脖子枯树的树杈上挂着什么东西,白色的,在风里轻轻晃。可能是破塑料袋。也可能不是。

我关上了门。

板房里面比外面好不了多少。铁皮屋顶到处是漏雨的洞,地上摆着七八个塑料盆和铁桶接水,水珠落进去的声音此起彼伏,叮叮咚咚,像某种没有调性的打击乐。房间大概二十来平,靠墙堆着几个金属档案柜,柜门有的开着有的关着,里面的文件夹歪歪扭扭地倒了一片。正中一张长条木桌,桌面上蒙着厚厚的灰,还有几个搪瓷缸子和一个半满的暖水瓶。

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