第62章 守城(1/2)
继猎杀者后,玩家成为了灰垒城寨地区第二位空中飞人。
足以将4.7万吨游轮砸成铁饼的原力毫无保留地糊在玩家面门,颈椎当即便旋转了360度,身体如破布般撞碎墙壁飞上高空。
如果不是纳米装甲附带的偏折力场,以及纳米装甲本身吸收了绝大部分伤害,再加上玩家的数据化身体发力,现在他已经摸不着头脑了。
地面在眼中逐渐缩小,穿入云层的玩家费劲地将自己的头颅扳正。
主神空间的特色是挂壁,轮回空间的特色是猎杀者,梦魇空间的特色则是数据化身体。
梦魇空间轮回者的体质会具现化为血条,防具会具现化成护甲,在血条掉光之间,无论受到什么样的攻击都不会伤残,不会因断肢与残疾影响自己的战斗力。
同时,梦魇空间投放轮回者的方式,是将他们以数据化的形式植入任务世界的原住民体内,以数据覆写的形式取代原有的NPC的同时,还保留原本的记忆与行为逻辑,极难被他人发现。
即使如此,一击之下玩家惊悚地发现,自己的血条掉了一半,护甲也被拆了三分之一,而远方的破空声越来越近。
梦魇空间改造与收编世界的形式,是在任务世界中打下数据化锚点,将该世界完全数据化后,制成可无限循环的副本供轮回者使用。
如果是三大空间影响范围之外,且不在任何势力的管辖之内的野生世界也就算了,在主神空间的地盘上,梦魇空间只能以轮回者作为锚点,且需要排除一切变量,才能让锚点顺利铺开。
只有清除主神空间的轮回者,才能完成梦魇空间交代的任务,如果不是因为这样,玩家绝不会同时招惹两个挂壁。
他一边在心中咒骂梦魇空间,一边操控浮游炮阵列试图还击,而后绝望地看到无论是激光,实体炮弹,还是射线,只要进到原力范围内就会被尽数偏转。
“不是哥们,这是E级该有的强度吗?”
梦魇空间的轮回者之所以被称为玩家,一是因为他们的投放方式与众不同,二是因为他们的复活相对其他空间而言较为容易。
梦魇空间保存着每位轮回者的数据存档,死亡后可以通过存档复活,但要背上一笔可能一百年都很难还清的巨额债务,从此一辈子都得给梦魇空间打白工。
而且复活所需的功勋与点数,会随着轮回者的等级提高而增加,因此低等级的轮回者还可以肆无忌惮地往前冲,而高等级的轮回者如非必要都不会亲身涉险,就算一定要亲身下场,也会提前自行备好复活手段。
一想到自己的积累即将付之一炬,玩家就心如刀绞,体表的纳米装甲如同液态般流淌重构,在身后形成推进器,加速身体朝地面坠落。
云层被破开缺口,自上而下坠下的原力轰在玩家身上,致密的纳米装甲被增幅撕开裂隙,恐怖的力道顺着缺口灌入身体。
血条如雪崩般下滑,护甲顷刻归零,玩家的额头淌下冷汗,勉强回身指挥浮游炮阵列自爆。
一连串的爆炸吸引了城寨守军的注意,他们看着如糖葫芦般自上而下扩散连成一串的烟云,猜测魔巢中是不是又衍生出了新的魔物。
再次遭到原力重击的玩家重重嵌入地表,物品栏中的血药正以肉眼可见的速度消耗,血条抬升进度刚刚过半,便再次被暴力打回原位。
就算是猎杀者自爆后产生的覆盖方圆千米的能量团,都只是让苏恒上衣烧出破口,内里的皮肉毫发无损,更别说区区十几个浮游炮自爆了。
常见的实弹武器与激光武器,已经无法对苏恒造成威胁,玩家竭尽全力,从高斯步枪到电磁机枪,从手榴弹到电浆手雷,从催泪瓦斯到生物毒气,没有一样能拖延苏恒的速度。
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