第100章 启蒙游戏,【小马工作室】!(1/2)
第100章启蒙游戏,【小马工作室】!
龚奇拿起马克笔,在白板中央画了一个方正的战场地图。
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又在左侧角落,画了一个长方体样式的车辆。
“游戏呢不复杂,开局一个车,就作为你的主基地。
从这里开始,你就是这场战争的指挥官。
你要做的,就是争夺资源,建造工事,训练军队。一步步,做大做强,最终推平敌人的基地。”
然后,他又在主基地旁边的地面上,画了一些星星点点的圆点。
“龚总,这圆点是什么玩意?”陈柯凑上前问。
“金矿丶钱丶可供生产的资源,你这样理解就行。”
说着,龚奇又在这些【金矿】附近,画了辆小车。
“这个是采矿车,负责把金矿运回基地,换成资金。
整张地图上的金矿是有限的,你和你的敌人,从游戏一开始,就要争夺这些资源。
谁抢得多,谁就能造出更多的兵,谁就掌握了战争的主动。”
“不是吧龚总?”
陈柯挠了挠头,一脸不解。
“边打仗边就地挖金子攒军费?这战争设定是不是有点儿戏啊?哪有真打仗是这么玩的。”
龚奇听完也是老脸一红。
确实,小时候玩得如痴如醉,觉得天经地义的设定。
以成熟后的眼光来看,确实是有点魔幻和儿戏了。
但这恰恰是RTS核心的乐趣来源。
把复杂的战争,简化成了【资源—生产—战斗】。
让普通人也能体验到指挥千军万马的快感。
龚奇乾咳一声,果断跳过这个话题往下说。
“有了主基地,有了金钱后,你就可以开始建造了。不同的建筑工事,还有各类兵种和武器。”
说着,他在白板上画了两个大头兵的形象。
第一个是站立的普通士兵,手里拿着一把步枪,看起来单薄瘦弱。
第二个士兵则蹲在沙袋后面,是架着一挺机枪的姿态,火力明显凶猛了许多。
“不同的兵种有不同定位,没有绝对的强弱,只有合适的用法。
搭配不同,就可以发挥出不同的作用。比如————
”
龚奇又画了一个大兵,进入一栋残破建筑内。
藉助掩体的掩护,火力立刻增强了三倍。
他越讲越投入,笔尖飞快滑动,一个个熟悉图标跃然纸上。
冒着黑烟的发电厂,插着天线的雷达站,拖着尾焰的飞行小兵————
这个时空中,类似这样的RTS游戏,尚未存在。
而在前世地球,早在上世纪80年代末,欧美厂商开发的游戏中,就已经出现了【即时战略】游戏的雏形概念。
虽然,那时的游戏界面还很简陋。
但是不同玩家在一张地图内共享资源,同步对战的元素,已然出现。
后来,同类型的游戏相继涌现,一点一点趋于完善,互相之间借鉴融合。
终于,在90年代末大行其道,火爆全球。
直到2010年后,因为其他更刺激,更逼真的的娱乐方式兴起。
让上手门槛高,精通难度大的RTS,渐渐没落,淡出了主流视野。
但在这个时空中,事物的发展轨迹不同。
游戏产业走的是完全不同的路。
VR等一系列技术的提前崛起爆发,让厂商都一头扎进了比拼技术力的赛道。
于是,本该辉煌的RTS时代,就这样悄无声息错过了,未能涌现————
一个个记忆中熟悉的图标,在龚奇笔下被画出来。
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