第109章 速通,速通!还是他么的微操!(2/2)
空中是基洛夫的地毯式轰炸,地面是坦克的钢铁洪流。
两面夹击,腹背受敌。
老马那点可怜的军事力量,瞬间就被淹没了。
不到一分钟,整个基地被彻底推平。
【PyerDefeated!】
金牌讲师的首次【遭遇战】体验,以绝对的失败告终。
相似的画面,在不同玩家的电脑屏幕上演着。
无数玩家都经历了和他一样的噩梦。
有的是成群结队的基洛夫飞艇。
有的则是一种怪异的卡车,叫嚣着什么“我叫磁力棒”,就冲进基地来了场自爆。
很多新手玩,一开始打【简单电脑】,觉得这游戏也不过如此,不就是憋坦克平推嘛。
结果,手贱把难度调到了【冷酷的敌人】,一下就被教做人了。
RTS游戏的魅力,也正在于它的这样的复杂性。
要考虑的东西太多了:
经济运营丶兵种搭配丶视野控制丶多线操作丶防御布局————
任何一个环节出了差错,都会满盘皆输。
新手玩家往往顾此失彼。
顾了经济就忘了防守,顾了正面就忘了后方。
刚挡住地面进攻,天上就飞来了基洛夫。
所以难免被电脑吊打。
这时候,大家才反应过来。
为什么龚奇会将最高难度,命名为【冷酷的敌人】。
它真的就像一台冷酷的战争机器一样,一丝不苟执行着战术命令。
毫无感情,不会犹豫,不会出错。
虽然没有玩家们那样天马行空的思路,但胜在精确,胜在稳定。
会精准地抓住你的每一个破绽。
很冷血,也真的很强。
不过,相较于在【遭遇战】模式里被电脑吊打的玩家。
另一边,【战役】模式的玩家们,就要顺利得多。
毕竟,剧情模式有明确的任务目标,还有循序渐进的教学引导。
哪怕这次失败了,那重整旗鼓,思考原因。
再来几次,总能找到破局的办法。
就比如,六六接下来面对的战役第三关,【为长官欢呼】。
这一关的任务要求,有些特殊。
并不是强制要求,必须要全数摧毁敌方的基地。
而是要让玩家扮演的指挥官,赶在鹰国大统领。
被一种叫做心灵信标的玩意洗脑控制之前,将他从白色宫殿中解救出来。
很明显,这是一个考验时间,要求快速突破的任务。
绝大多数玩家的常规打法,和六六开始想的一样。
就是正常的防守反击思路,稳扎稳打慢慢来。
因为,在出生点的附近,有两栋现成的大楼,可供大兵部署潜入。
大兵进入大楼,将其当做掩体碉堡后。
防御力和攻击力都会翻倍,能轻松挡住敌军的前期进攻。
然后,玩家就可以利用这段时间,安心发展经济。
造战车工厂,攒够几十辆灰熊坦克后,再浩浩荡荡杀向目标,摧毁心灵信标,将大统领解救出来。
但这种打法的缺点也很明显:太慢了。
一般人按正常流程打下来,很难拿到耗时最短的最优评价。
所以,很快就有人开发出了不同类型的速通打法。
于是,各路大神开始研究速通打法。
有人发现,在这一关新解锁的兵种【入侵者战机】十分好用。
可以远程轰炸,对建筑物伤害也很高。
每座空指部能造4架战机。
于是,他们放弃了坦克,一口气造了五六座空指部,攒出二十多架入侵者战机。
完全不考虑对面基地的地面守军,直接来一波远程轰炸。
拼着损失几架护航的战机,强行炸掉心灵信标。
将通关的时间,大大缩短了不少。
就在所有人,都以为这已经是极限的时候。
更有天纵奇才者,在这基础上再进一步。
一位名叫【蓝天上的流云】的玩家,上传了一段通关视频,彻底震惊了整个黑警圈。
他的打法,激进到了极致。
什么坦克?什么战机?什么空指部?
她通通不要。
甚至连战车工厂都不用造。
打的就是一个战术,打得就是一个配合。
打的就是一个出其不意。
40秒之内拿下战斗。
让电脑AI看看,什么才是真正的微操!
ap;gt;
lt;scss=pubadx-slotdata-zoneid=10802gt;lt;/sgt;