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第109章 速通,速通!还是他么的微操!(2/2)

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空中是基洛夫的地毯式轰炸,地面是坦克的钢铁洪流。

两面夹击,腹背受敌。

老马那点可怜的军事力量,瞬间就被淹没了。

不到一分钟,整个基地被彻底推平。

【PyerDefeated!】

金牌讲师的首次【遭遇战】体验,以绝对的失败告终。

相似的画面,在不同玩家的电脑屏幕上演着。

无数玩家都经历了和他一样的噩梦。

有的是成群结队的基洛夫飞艇。

有的则是一种怪异的卡车,叫嚣着什么“我叫磁力棒”,就冲进基地来了场自爆。

很多新手玩,一开始打【简单电脑】,觉得这游戏也不过如此,不就是憋坦克平推嘛。

结果,手贱把难度调到了【冷酷的敌人】,一下就被教做人了。

RTS游戏的魅力,也正在于它的这样的复杂性。

要考虑的东西太多了:

经济运营丶兵种搭配丶视野控制丶多线操作丶防御布局————

任何一个环节出了差错,都会满盘皆输。

新手玩家往往顾此失彼。

顾了经济就忘了防守,顾了正面就忘了后方。

刚挡住地面进攻,天上就飞来了基洛夫。

所以难免被电脑吊打。

这时候,大家才反应过来。

为什么龚奇会将最高难度,命名为【冷酷的敌人】。

它真的就像一台冷酷的战争机器一样,一丝不苟执行着战术命令。

毫无感情,不会犹豫,不会出错。

虽然没有玩家们那样天马行空的思路,但胜在精确,胜在稳定。

会精准地抓住你的每一个破绽。

很冷血,也真的很强。

不过,相较于在【遭遇战】模式里被电脑吊打的玩家。

另一边,【战役】模式的玩家们,就要顺利得多。

毕竟,剧情模式有明确的任务目标,还有循序渐进的教学引导。

哪怕这次失败了,那重整旗鼓,思考原因。

再来几次,总能找到破局的办法。

就比如,六六接下来面对的战役第三关,【为长官欢呼】。

这一关的任务要求,有些特殊。

并不是强制要求,必须要全数摧毁敌方的基地。

而是要让玩家扮演的指挥官,赶在鹰国大统领。

被一种叫做心灵信标的玩意洗脑控制之前,将他从白色宫殿中解救出来。

很明显,这是一个考验时间,要求快速突破的任务。

绝大多数玩家的常规打法,和六六开始想的一样。

就是正常的防守反击思路,稳扎稳打慢慢来。

因为,在出生点的附近,有两栋现成的大楼,可供大兵部署潜入。

大兵进入大楼,将其当做掩体碉堡后。

防御力和攻击力都会翻倍,能轻松挡住敌军的前期进攻。

然后,玩家就可以利用这段时间,安心发展经济。

造战车工厂,攒够几十辆灰熊坦克后,再浩浩荡荡杀向目标,摧毁心灵信标,将大统领解救出来。

但这种打法的缺点也很明显:太慢了。

一般人按正常流程打下来,很难拿到耗时最短的最优评价。

所以,很快就有人开发出了不同类型的速通打法。

于是,各路大神开始研究速通打法。

有人发现,在这一关新解锁的兵种【入侵者战机】十分好用。

可以远程轰炸,对建筑物伤害也很高。

每座空指部能造4架战机。

于是,他们放弃了坦克,一口气造了五六座空指部,攒出二十多架入侵者战机。

完全不考虑对面基地的地面守军,直接来一波远程轰炸。

拼着损失几架护航的战机,强行炸掉心灵信标。

将通关的时间,大大缩短了不少。

就在所有人,都以为这已经是极限的时候。

更有天纵奇才者,在这基础上再进一步。

一位名叫【蓝天上的流云】的玩家,上传了一段通关视频,彻底震惊了整个黑警圈。

他的打法,激进到了极致。

什么坦克?什么战机?什么空指部?

她通通不要。

甚至连战车工厂都不用造。

打的就是一个战术,打得就是一个配合。

打的就是一个出其不意。

40秒之内拿下战斗。

让电脑AI看看,什么才是真正的微操!

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