第26章 智力加点(2/2)
终于,在经历了漫长到仿佛一个世纪的痛苦后,闻重歌瘫软着喘息,汗水湿透了老头衫,缓和点后撑着站起身注视着等身镜里的她。
整个人犹如一个枯萎但是发出新芽的植物一样,绽放出盎然生机。
浑身依旧干瘦却不算病态,指节间仍透着青白色的乏力感,却不再像被抽走脊骨般摇摇欲坠,各种伤痕都消散减淡了一点。
原本枯黄毛躁暗淡无光的毛发变得乌黑有了些光泽,病态不见阳光的苍白黄皮变得像久不晒阳光的普通人带点亚健康的白。
原本抽象的长相此时也算五官单看不丑了,只是凑在一起不协调。气质也从丑得抽象的人妻进化为丑得略扎眼的邻家姐姐。
闻重歌感受着舒服多了的身体,再次尝试做恢复训练。
体质的显着增加,带来的变化是如此直观且舒适,至少她能坚持连续30个跪姿俯卧撑了。
闻重歌开心了,仰面躺着点开自己的属性面板:
“更新数值:
体质:37+7(受损)(别人生病你生病,别人好了你加重。)
力量:33+3(受损)(手无缚鸡之力的具象化)
敏捷:32+2(受损)(抢鸡蛋的奶奶说你也勉强算个对手)
智力:50(+2)+10(受损)(小学生5年级以下的代写作业勉强接接)
美貌:15+5(受损)(嗯,你长得挺提神)
魅力:8(受损)(怎么能有这么低的数据)
幸运:6(受损)(哦,原来还真有更低的)
技能:杀猪(祖传的手艺不能丢)
被动:敏锐感知(天赋)
能量:0
可支配点数:0
可抽取次数:抽奖券*1”
这次体质加点同样正向影响了力量、敏捷和美貌,一举多得,好耶。
智商的加点,让闻重歌更敏锐了些,她注意到了一个新东西,问:“抽奖券?这是什么?”
“这是平衡副作用任务的奖励。3张抽奖券兑换1次抽奖,奖励非常丰厚”
看闻重歌不是很感兴趣的表情,101耐心安利:“这种抽奖奖励很丰富的!有实物奖励如:宝物、现金等;有虚拟奖品:特殊权益、专业技能学习等。程度是不超过当前位面界高,不过这个小世界目前比较混乱,说不定能抽个大的!”
“说不定一下抽到超强体质,宿主你就不用这么辛苦了。”
她嘴角勾了一下,完成一个任务才得到1个碎片,三个才能抽奖,以她的效率,暂时用不上考虑这个,闻重歌就没关注了。
她又看了一下新的副作用系统任务:“攻略气运之子(之一),成功1位奖励10点能量,上不封顶,失败抹杀(划去)扣除100点。”
“这个攻略...按照什么标准算成功,能用游戏吗?”
她现在卡bug尝到甜头,第一反应还是卡bug,此时双眼瞬间亮了。
101沉思:“攻略气运之子需要对方心动值达到100。以全息游戏的真实度来说,也不是不行!”
闻重歌翻了个身,看着天花板:
“?那游戏里也没有心动值啊?”