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第432章 这才叫打团(1/2)

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就算「饕餮魔戟」的锋利度不及刀剑那类利器,不过全力之下贯穿二指厚的钢板还是绰绰有余的,但假人虽为机械,不过它们的身体是由特殊金属制成,硬度是能够根据灵能的强度而变化的,现在假人的数值对标的是四阶,即便「饕餮魔戟」能够凭借被动特性附魔的真实伤害无视掉假人体表的保护屏障,可想要破坏掉强化至四阶程度的躯体这对阿泰尔而言并不容易。

为什么说跟机器人打对阿泰尔特别不友好,一方面「饕餮魔戟」的威胁性绝大部分来自于它的被动特性,真实伤害确实可以无视防御属性直接攻击肉体,可奈何机器人不是血肉之躯,除非被拆成一地零件,不然的话哪怕缺胳膊少腿也照样行动不误。

另一方面就是灵技,都说灵技是灵使最强的攻击手段,灵使将近一半的战斗力都来自于灵技,而阿泰尔目前三个灵技,有两个对机器人造不成太大的威胁。

首先是第一灵技「暴殄天物」,攻击形式是向前方进行一次半圆形的横斩,属于攻击类灵技,不过最主要的功能是为「饕餮魔戟」施加附魔状态,从而启动真实伤害。

没附魔前打出来的是物理伤害,附魔之后打出来的是真实伤害,攻击方式没变,只是输出的伤害类型有所改变,问题的关键是真实伤害是能够无视一切防御属性的伤害类型,但即便是真实伤害打在机器人这种造物的身上也感觉效果不是那么明显,最起码比打在真人身上差得太多。

阿泰尔的第二灵技「贪狼之握」,一个很不错功能型灵技,对目标造成恐惧威慑,并且吸收目标一部分灵能以护盾的形式反哺给自己,既能够打出短暂的软控,吸收得到的护盾又能够给自己增加一丝容错,有时候说不定就是这一层护盾救了性命呢?

但要说「贪狼之握」真正厉害的点在哪里?应该就是能够造成恐惧威慑的效果了,要知道能够制造护盾的灵技太多,类型也横跨攻击、防御到功能型,而控制类的灵技在一到三这个位置上也不少见,不过精神系的控制却不多见,而「贪狼之握」作为第二灵技,能够在这个位置上同时具备精神层面的软控制和护盾两种效果已经算得上是特别稀罕的了。

问题是假人它是机器人,不存在精神和意识的说法,「贪狼之握」的精神威慑在假人身上完全不会生效,顶多就能够吸取它身上的灵能转化为护盾。

如此一来,假人的数值倒是被提高了,可阿泰尔不就是变相的削弱了吗?

真实伤害没法发挥出该有的效果,精神威慑也不起效果,剩下来的也就只有第三灵技「乱舞」这个纯输出灵技了,不过倒是也可以凭借「乱舞」的大范围连击进行一波压制抢节奏。

左右两翼已经打起来了,格蕾的优势相当大,在用灵技抢节奏了之后明显是压着假人打的,倒是委屈了阿泰尔,机制被克制了也怨不了他,而两边的大部队则开始了中门对狙。

尤菲和持盾假人分别顶在两边队伍的最前面,射手假人原地架着重机枪一个劲儿地在扫射,子弹如雨般打在尤菲的盾牌上边叮当作响,被挡下和被弹开的子弹头在玄龟甲盾前掉得一地都是,但也就只有尤菲的正前地上。

因为射手家人的武器是重机枪,还是需要支架支撑架在地上的那种,这种火力武器的威力自然不用多说,就连手枪打头、打心脏都能够被叫做众生平等器,更别说是重机枪了,不过虽然火力很猛,猛得一批,但重火力配置就决定了射手假人不可能灵活,即便数值领先,但也没可能两只手端着那需要架在地上的车载重机枪一边跑一边射击吧?

就没见过谁家炮台射手机动性强的,都说有舍才有得,既然拥有了强大的火力输出和压制,那么其他方面肯定就有所欠缺。

跟射手假人比起来,菲菲的火力倒是没有它那么猛,毕竟从武器类型上来看,一个是现代科技结晶的热武器,另一个还是古早的远程冷兵器,因为两者的优点不一样,各有各的优势,没什么可比性,不过在统一前提,使用者都是熟练的老手,正面所作战且允许发挥全力,这样硬要说的话,那肯定是现代枪械厉害得多。

菲菲是弓箭手,不过她也是灵使的弓箭手,光是这一点就比普通弓箭手强,而射手假人只是它本身的数值对标三阶远击系,这其中并不包括它手里的那把重机枪,但是在武器上的优势,菲菲就能够把数值上的差距给弥补回来。

「卢卡的飓风」能够提取风元素凝聚成箭矢使用,这一点就代表菲菲不会缺弹药,只要这个世界上还有风的存在,那么菲菲的箭矢是取之不尽,用之不竭的!自带无限子弹,这跟开了有什么区别?

反观射手假人到底重机枪是得消耗子弹的,没有子弹的话重机枪不过就是一根铁制的大木棍子,抡起来都嫌不顺手,更别说还得换弹了,只要一梭子子弹打完了就必须得换弹,而换子弹的时间就没法继续输出,这不就给了对手可乘之机吗?

就算重机枪的子弹是由灵能构成的,哪怕一颗子弹消耗不了多少的灵能,可重机枪猛就猛在射速快,火力密集上面,就拿最普通的重机枪来说,理论上是四百到六百发每分钟,而且这还是一直开火的情况下,但这也是理论上,实战中基本上不会这样,为了避免枪管发热报废和快速打光弹药,都是短点射,这种情况下也就只有八九十发,最多一百多发的射射速。

游戏里面倒是扫射得爽,可现实不是游戏,所以哪怕射手假人的火力压制的确很猛,但为了避免重机枪报废,它也不会死按着扳机不放。

不过菲菲就不用担心这个问题,因为弓就不存在会过热的问题,只要她还有力气拉弓,那么攻击就不会停止,再加上菲菲属于游射型的射手,能够做到一边移动一边攻击,因此她的位置从来不会被限制在一个固定的地方,一直跑动从不定点,不停寻找合适的射击点位,这才是最麻烦的,这就让持盾假人不能像尤菲那样一直顶在最前面就没问题了,面对菲菲的游击战,持盾假人得一直绕着射手假人打转,只有这样才能够避免被菲菲抓住机会射杀。

这对射手假人也是一个问题,它的攻击目标当然不会只有一个人,包括它在内,c位输出的对象都是谁顶在最前面就打谁,所以射手假人当然可以盯着尤菲打,也可以换格蕾或是阿泰尔打,只是收益不同。

因为格蕾和阿泰尔都已经跟假人对上了,这个时候或是射手把枪口切过去的话,敌我双方靠得太近,扫射的这种攻击方式很容易就会误伤,如果去打菲菲的话,还不如去打格蕾他们,毕竟菲菲是游射,灵活得很,最主要的是一旦把枪口从尤菲身上转移开,那么没有火力的压住尤菲立马就能够带着人冲上来,战线一旦被拉近了的话,那种情况对炮台射手可不是什么好事。

所以射手假人只能够用重火力对尤菲进行压制,避免战线被拉近,至于菲菲的远程干扰,那就只能够让持盾假人去帮它挡了,这也是辛苦持盾假人了,先不说菲菲边跑边射箭,射一箭换一个地方,却又不会离队伍太远,以免对刺客逮到机会一套带走,这对敏捷属性本就不佳的假人而言是相当辛苦了,而且菲菲的风箭矢是风元素构成,说白了就是射了一股风含有灵能的风,稍微一个不注意察觉不到,好在假人是机械不会抱怨,要是换做真人的话恐怕已经开始怀疑人生了。

而每一次菲菲都能够找到最合适的位置进行射击,因为在她的眼中整个战场清晰可见,准确来说菲菲能够以第三人称的上帝视角俯瞰整个战场,每一个人在什么地方,干着什么事情都尽收她的眼底。

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