第827章 资费(1/2)
第827章资费
红木城,硅谷在线总部。
三楼的监控中心。
马克塞尔尼端著一杯冷掉的咖啡,查阅刚刚列印出来的后台数据匯总。
佐藤秀树和几名世嘉工程师站在旁边,翻看玩家通过邮件发送的bug反馈。
“三天的公测,一千个帐號,最高同时在线人数达到九百七十人。”马克指著报表上的折线图,“平均每天的在线时长超过六小时。这数据放在现在的pc游戏市场,相当能打。”
佐藤秀树翻了一页手里的反馈邮件。
“玩家上报的bug比预期的要少。”佐藤指著其中几条,“大部分是模型穿模、贴图错误,或者个別任务物品无法拾取。有玩家在邮件里写,他在酒馆里和npc对话,结果网络卡了一下,npc的台词重复播了十遍,差点以为他是个结巴。不过重启之后就好了。核心的战斗逻辑和网络同步没有出现大崩盘。”
“这得益於我们採用的回合制框架,容错率高。”马克放下咖啡杯,“这套断线重连机制立了大功。遇到小bug卡死,玩家强退再进,伺服器会保留他们之前的位置和状態,直接续上。这种体验对现阶段的网络环境来说,是救命的。”
佐藤秀树深有同感。
这三天的观察,让他彻底看清了网路游戏的运行逻辑。
硬体不是万能的,必须有软体机制来兜底。
“马克,这次测试暴露出的网络拥堵节点,我们已经记录下来了。”佐藤合上文件夹,“这次参与公测给我们的收穫非常大,我相信世嘉的下一代主机的网络功能一定能做得很完善。”
“合作愉快。”马克伸出手。
几天后,公测的热度不仅没有消退,反而隨著口碑的发酵,在各大游戏社区蔓延开来。
那些原本对桌游繁琐计算望而却步的轻度玩家,被论坛里描述的自动化计算、无缝组队吸引,纷纷在硅谷在线的官网留言催更。
各路游戏媒体敏锐地捕捉到了这个风向口。
《电脑游戏世界》的主编大卫,在最新一期的专栏里写下这样一段话。
“我们一直以为,网路游戏的最大障碍是网络本身。硅谷在线用一场三天的测试告诉我们,只要规则设计得当,残缺的电话线也能连接起一个完整的奇幻世界。现在的问题是,谁能先一步把这个世界装进光碟,摆上零售店的货架”
办公室里,弗兰克看著桌上的杂誌,把脚翘到办公桌上。
“汤姆,世嘉北美的压盘工厂准备好了吗”弗兰克对著免提电话问。
电话那头传来汤姆卡林斯基的笑声。
“流水线早就清出来了。只要你们把最终母盘送过来,第一批十万张光碟,一周內就能铺进全美的百思买和沃尔玛。”
弗兰克换了个舒服的姿势。
“那就让这把火烧得再旺一点。”
加州伯克利。
布莱恩刷新了硅谷在线bbs的页面。
置顶帖的標题变成了红色粗体:《龙与地下城onle:通往费伦大陆的门票》。
他点开帖子。
页面加载了几秒钟,资费方案映入眼帘。
包月制:9.99美元/月。
点卡制:9.99美元购买2400点游戏时间。每分钟消耗1点,折合每小时25美分。
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