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第249章 迷信的鸽子,看似无用的功能(2/2)

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而鸽子会因为偶然的行为与食物的刺激直接发展出非关联性强化。

就比如如果这只鸽子在转圈的时候碰巧食物出现,它便会相信也许是转圈这个行为带来了食物。

玩家就是这只相信转圈真的有用的鸽子。

或许在某一次抽卡中,他随手画了个五角星,而游戏也在这次给了他一个顶级角色。

那麽,在他的潜意识里便会将这次偶然的强化跟这个五角星联系在一起。

在後来的抽卡中便会不自觉地重复尝试这个图案。

「哈————我明白了。」

山姆看着自己这个刚刚捏好的角色,若有所思,「安慰剂的存在能让那些本质上是听天由命完全无法控制的过程变得————让玩家有能控制它的错觉。」

「是的,这种设计可以在一定程度上缓解焦虑,还能让这种完全不受控的环节带来的无力感减少。」

林立新点点头。

当一款游戏失去了掌控感,那玩家的体验便会直线下降,这是大忌中的大忌。

甭管是沐浴更衣、选吉时良日、烧香拜佛放《好运来》,这些都是玩家在自发地弥补这个不受控的过程。

当掌握了这一点,就不难理解《上流社会》中这套看似无用的机制到底是干什麽用的了。

沉浸感与代入感!

【你放学回到家後,第一件想做的事是什麽?】

【1.喝一大瓶橙汁】

【2.玩街头篮球】

【3.逛百货商场】

比起直接把对应的道具摆出来让玩家选,这种简单的对话则是会直接为玩家提供强烈的代入感。

当玩家最後拿到那个物品时,就会有种惊喜感。

不断答题的过程,就是玩家一步步将自己的灵魂与游戏中的角色结合在一起的过程。

答的越多,就仿佛这个角色越是自己的赛博化身。

然而它真正的作用其实真的就只是给你发个道具而已。

【注意!!!】

【在这里,你只是一名默默无闻的大楼管理员————】

【你的都市冒险开始了————】

肖恩选择了默认的清洁工开局,从一个刚刚被公司开除的员工做起。

他总感觉这种背景让他有很强的代入感。

尤其是自己身後不远处的沙发上就坐着罗伯特。

太刺激辣!

这次GAMENOVA没有采取完全开放的形式,而是直截了当的就给出了引导。

那个叫做【克里斯·赛索】的角色向着自己走来。

【你老是坐在这里干什麽?快去擦窗户!开始干活了!】

这就很好。

至少对於那些不喜欢漫无目的的开放式游戏的玩家来,这很好。

一个清晰的目标摆在那里,肖恩还挺喜欢这种设计的。

【1.我正要去做————】

【2.正休息着呢!】

这种我姥来都能选对的选项,肖恩压根就没多思考,便打算直接确定。

但尤莉却突然拦住了他。

「肖恩哥哥,试试第二个呗?」

玩个游戏还循规蹈矩的,未免也太无趣了些。

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