第281章 差点被忘掉的关键机制(1/2)
‘嘎嘣’
林立新随手抓起一颗红黄两色混合的圆形糖果,丢入嘴中。
牙齿轻轻一咬,吉力贝特有的水果浆流心从硬壳下爆出,满嘴喷香。
“山姆你不来一把?听糖分能让脑袋短时间更活跃。”
他随手抓起一大把,就打算扔给一旁的山姆。
可山姆在听到这番话后马上面露惊恐,连连摆手躲开。
订制一款糖果,尤其是他们这种大企业去搞,不可能只规模试生产几粒儿。
吉力贝方面听了林立新这个需求之后,直接开动生产线临时憋了几炉出来。
下场就是ganova临时租用的几个仓库里堆满了几个集装箱的糖果。
就连公司里都堆了好几箱,那是真的吃都吃不完,拿来盖一间北房都还能有剩。
糖是好吃,但再嗜糖如命也经不住天天泡在这里面。
山姆是真的快给吃吐了。
眼瞧山姆不接梗,林立新耸耸肩,一只手扒拉着装糖的包装盒,一只手在键盘上快速输入。
‘啪’
林立新重重敲下最后一个键,这才拍打拍打双手,随手在山姆身上抹了一把。
“done!”
甭管《割绳子》在设计上有多么天才,从程序的角度来讲它其实还是那些东西。
最复杂的或许也就是这套2d物理了。
不过这部分早在《登山赛车》项目进行的时候就已经解决了。
克里斯托弗将那套已经经过验证的技术打包成了一个完成的插件库。
“我这边的前三大关也都搞定了,跑个deo试试?”
这台机器的配置甚至要比之前用的那几台ib工作站都还要强得多。
尤其是原生的ep可视化操作系统的支持,更是让它的移植工作简单了许多。
不然每次想要设计个什么东西,都还需要先想办法把n语言的解释器跑起来才行。
ep的开发本就有林立新、卡马克以及薇薇安三人大量参与,用起来可比微软的dows和s-dos方便太多了。
尤其是上千级别的分辨率,更让关卡的设计在这上面格外舒心。
林立新点点头道:
“嗯,先试试看,有什么问题再改。”
虽然美术素材还有很大一部分都还在gafreak以及正在尼克儿童频道帮忙的工业光魔手里。
不过现阶段想要跑一个简单的测试deo已经没什么问题了。
……
林立新拖动摇杆,精准地隔断绳子,并在合适的位置戳破泡泡,让糖果精准在那个还完全是个贴图的ono身上。
尽管触摸屏在现阶段还完全是个幻想,但经过特殊设计过的摇杆操作方式能靠自动吸附和预测玩家行为等方式为玩家提供一个足够丝滑的体验。
随着糖果接触到ono,掌机发出一声单调的蜂鸣器‘哔啵’声,提示他们成功通关。
简陋,但该有的已经都有了。
“怎么样?”
虽然只是开头的几个简单教学关,但山姆还蛮有自信的,一脸期待地望着林立新,希望能听到几声夸赞。
但林立新却是始终皱着眉头一言不发。
有点怪。
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