第281章 差点被忘掉的关键机制(2/2)
林立新一时间不出是哪里的问题,但很明显这个游戏目前给他的体验绝对称不上是合格。
哪哪都有问题,以至于让他甚至没办法清晰地分析出来具体病症。
“游戏机制没问题、美术音效这些都可以先忽略……到底是哪里的问题?”
这个简陋的deo对林立新来,似乎差了那么一口气。
它缺少一种能让人不由自主产生想要继续玩下去的想法的驱动力。
“是……是我关卡做的有问题?”
山姆心中一紧,目光在眼前新出现的关卡上,全心贯注地分析它的情况。
“是……也不是。”
林立新同样凝神在这个关卡之上。
山姆的确是个悟性很高的家伙。
现在他已经能很好地利用涌现式设计去制作很多遍布巧思的有趣关卡了。
但就是这一点,让林立新产生了那种奇怪的违和感……
迷茫!
选择太多,反而是限制了他的思维,让他每每面对一个新的关卡,总会有种奇怪的疲惫感,提不起兴趣继续解谜。
“哎哟我,我知道了!”
林立新眼睛猛地瞪大,狠狠拍了一把大腿(山姆的),这才突然明白过来到底少了什么东西,
“星星啊!怎么能把它给忘了呢!”
“啥星星?”
山姆疑惑问道,声音有些抽搐。
“收集品,咱们要让一个关卡的目的更加……丰富,加入一个‘可选’的收集品就是个最好的路子。”
到‘可选’时,林立新特意伸出手指头比划了一个引号的手势。
先前一直忙着去搞ono的周边开发以及游戏的核心机制实现,关卡设计的部分被全权交给了山姆,这让林立新一不心忽略掉了这个重中之重的关键机制。
搞清楚了这一点,林立新便也不再耽搁,快速回到pc上噼里啪啦地编写起新的功能。
不多时,新版本的地图编辑器便跟着同步完成了。
是新版本,其实跟老版本几乎没有什么不同。
唯一的区别便是每一关都多了个设置星星的要求。
会有允许设计者自由移动的三颗星星自动生成在地图中。
这玩意儿是干什么用的?
每个熟悉游戏设计的设计师都很清楚。
就像是《超级马力欧》中的金币那样,它是一个收集品,用来刺激玩家保持兴趣。
同时……它其实也是教程的一部分。
“啊,我懂了。”
山姆当场就明白过来了林立新的意思,立刻就上手开始调整各个关卡的星星设计,
“星星可以用来给玩家一点提示,其实就是官方指定路线的‘线索’,对吧?”
有的时候对于一个关卡,官方期待的通关方式是怎么样的,其实从这些收集品的设置上就能清晰地看出来。
这个世界上的确存在着一类人,对涌现式设计其实并没有那么感冒。
他们更倾向于清晰明确的目标。
星星的存在,恰好可以满足他们的需求。
除此之外,星星还有一个非常狡猾鸡贼的作用……